Cómo jugar a Ilumina
Ilumina es un puzzle de lógica que consiste en iluminar una cuadrícula de habitaciones.
Las reglas
- Coloca lámparas en casillas blancas. Una lámpara ilumina toda su fila y su columna, en las cuatro direcciones, hasta la pared negra más cercana.
- Todas las casillas blancas deben quedar iluminadas.
- Ninguna lámpara puede iluminar a otra lámpara (dos lámparas no pueden verse a lo largo de una fila o columna).
- Un número en una pared indica cuántas lámparas tiene justo al lado: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Una pared sin número puede tener cualquier cantidad de lámparas al lado.
Primeras deducciones
- Una pared marcada con 0 no tiene ninguna lámpara al lado: pon un punto en esas casillas.
- Una pared marcada con 4 (o con 3 en un borde, o con 2 en una esquina) tiene una lámpara en cada lado.
- Una casilla blanca que nada más puede iluminar tiene que ser una lámpara.
En kawu
- Toca una casilla para poner una lámpara; vuelve a tocar para poner un punto («aquí no hay lámpara»); toca otra vez para borrar. Teclas: L, D, Retroceso.
- Las casillas iluminadas se vuelven amarillas. Las lámparas que se ven entre sí aparecen con un contorno rojo; las paredes con demasiadas lámparas muestran el número en rojo.
- Cada puzzle tiene una sola solución y se puede resolver con lógica. El puzzle diario es de 10×10.
Preguntas frecuentes
¿Puede una lámpara iluminar a través de una pared?
No. Una lámpara ilumina a lo largo de su fila y su columna hasta la primera casilla negra en cada dirección.
¿Cuentan las lámparas en diagonal para una pared numerada?
No. Solo cuentan las casillas que están justo encima, debajo, a la izquierda y a la derecha de la pared.
Última actualización: 2026-10-20