Estrategia de Ilumina: 6 técnicas
1. Números completos
Si una pared numerada tiene exactamente tantas vecinas blancas como indica su número, todas son lámparas. Un 4 en campo abierto, un 3 en un borde, un 2 en una esquina.
2. Ceros
Un 0 significa poner puntos en todas sus vecinas.
3. Todas menos una
Un 3 con cuatro vecinas blancas necesita tres de ellas. Entonces la casilla en diagonal entre dos de esas vecinas no puede ser una lámpara (vería a una de ellas). Ponle un punto.
4. Nada más puede iluminarla
Una casilla sin iluminar que ninguna otra casilla libre podría iluminar debe tener una lámpara.
5. Puntos a lo largo de los haces
Una vez colocada una lámpara, cada casilla que ilumina recibe un punto: ahí no puede ir ninguna otra lámpara.
6. Cuenta lo que queda
Cerca del final, cuenta las casillas sin iluminar de una fila: si solo una casilla libre podría iluminarlas todas, es una lámpara.
Preguntas frecuentes
¿Por dónde se empieza un puzzle de Ilumina?
Por las paredes numeradas cuyo número es igual a la cantidad de casillas blancas que tienen al lado (lámparas en todas ellas) y por los 0 (puntos en todas ellas).
Última actualización: 2026-10-20