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Estrategia de Ilumina: 6 técnicas

1. Números completos

Si una pared numerada tiene exactamente tantas vecinas blancas como indica su número, todas son lámparas. Un 4 en campo abierto, un 3 en un borde, un 2 en una esquina.

2. Ceros

Un 0 significa poner puntos en todas sus vecinas.

3. Todas menos una

Un 3 con cuatro vecinas blancas necesita tres de ellas. Entonces la casilla en diagonal entre dos de esas vecinas no puede ser una lámpara (vería a una de ellas). Ponle un punto.

4. Nada más puede iluminarla

Una casilla sin iluminar que ninguna otra casilla libre podría iluminar debe tener una lámpara.

5. Puntos a lo largo de los haces

Una vez colocada una lámpara, cada casilla que ilumina recibe un punto: ahí no puede ir ninguna otra lámpara.

6. Cuenta lo que queda

Cerca del final, cuenta las casillas sin iluminar de una fila: si solo una casilla libre podría iluminarlas todas, es una lámpara.

Preguntas frecuentes

¿Por dónde se empieza un puzzle de Ilumina?

Por las paredes numeradas cuyo número es igual a la cantidad de casillas blancas que tienen al lado (lámparas en todas ellas) y por los 0 (puntos en todas ellas).

Última actualización: 2026-10-20

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