Cómo jugar al Kuromasu
El Kuromasu ("casillas negras") es un puzzle de Nikoli sobre líneas de visión: cada número es un vigía que cuenta hasta dónde ve antes de que una casilla negra le tape la vista.
Las reglas
- Algunas casillas tienen un número. Pinta de negro otras casillas.
- Un número es igual a la cantidad de casillas que su casilla puede ver en las cuatro direcciones, incluida ella misma, hasta antes de una casilla negra o el borde.
- Las casillas con número son blancas. Dos casillas negras nunca comparten un lado.
- Todas las casillas blancas se conectan en una sola zona.
Jugar en kawu
- Toca una casilla una vez para pintarla de negro, dos para poner un punto (seguro blanca) y tres para borrarla.
- Los números se ponen verdes cuando ven exactamente lo que deben y rojos cuando ya ven demasiado pocas. Aparece un aviso si se tocan casillas negras o si quedan blancas aisladas.
- Deshacer retrocede un paso; Pista corrige una casilla equivocada o añade una negra correcta.
- Tamaños 5×5, 7×7 y 8×8; el puzzle diario es un 7×7 igual para todos.
A continuación, lee los consejos para resolver el Kuromasu.
Preguntas frecuentes
¿Un número cuenta su propia casilla?
Sí. Un número son las casillas visibles en las cuatro direcciones más la suya, así que el número más pequeño posible es 1 (las cuatro vecinas negras o fuera del tablero).
¿Pueden tocarse en diagonal las casillas negras?
Sí. Solo está prohibido compartir un lado; que se toquen por las esquinas está permitido.
Última actualización: 2026-10-20