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kawu

Cómo jugar al Kuromasu

El Kuromasu ("casillas negras") es un puzzle de Nikoli sobre líneas de visión: cada número es un vigía que cuenta hasta dónde ve antes de que una casilla negra le tape la vista.

Las reglas

  1. Algunas casillas tienen un número. Pinta de negro otras casillas.
  2. Un número es igual a la cantidad de casillas que su casilla puede ver en las cuatro direcciones, incluida ella misma, hasta antes de una casilla negra o el borde.
  3. Las casillas con número son blancas. Dos casillas negras nunca comparten un lado.
  4. Todas las casillas blancas se conectan en una sola zona.

Jugar en kawu

A continuación, lee los consejos para resolver el Kuromasu.

Preguntas frecuentes

¿Un número cuenta su propia casilla?

Sí. Un número son las casillas visibles en las cuatro direcciones más la suya, así que el número más pequeño posible es 1 (las cuatro vecinas negras o fuera del tablero).

¿Pueden tocarse en diagonal las casillas negras?

Sí. Solo está prohibido compartir un lado; que se toquen por las esquinas está permitido.

Última actualización: 2026-10-20

Juega a Kuromasu ahora →estrategia de Kuromasu