Consejos para resolver el Kuromasu
El Kuromasu trata de alcances. Cada número compromete un tramo de casillas a ser blancas y exige una negra justo después. ¿Eres nuevo? Lee primero las reglas.
1. Los números grandes despejan líneas
Un número cercano a su máximo (fila más columna menos uno) lo ve casi todo: pon un punto en las casillas que tiene que ver. Las casillas justo después de su alcance en cada dirección quedan entonces obligadas a ser negras.
2. Los números pequeños oscurecen a sus vecinas
Un 1 está amurallado: sus cuatro vecinas son negras (o están fuera del tablero). Un 2 tiene exactamente una vecina blanca. Comprueba qué opción mantiene conectadas las blancas.
3. Números enfrentados
Dos números en la misma fila se ven entre sí si no hay nada negro entre ellos, y entonces cada uno cuenta al otro y a las casillas intermedias. Compara sus valores: si uno es demasiado pequeño para ver al otro, tiene que haber una negra entre ellos.
4. Nunca aísles una blanca
Una casilla negra que dejaría aislada una zona blanca es imposible. Las esquinas y las casillas junto a negras son las víctimas habituales; ponles un punto.
5. Usa los puntos sin miedo
Marcar casillas como blancas es tan útil como pintarlas de negro. Cada punto reduce las opciones de los números vecinos.
Preguntas frecuentes
¿Por dónde empiezo un Kuromasu?
Por los extremos. Un número igual a su máxima vista posible (toda la fila y la columna) significa que todas las casillas a la vista son blancas. Un 2 significa que exactamente una vecina es blanca y las otras tres son negras o están fuera del tablero.
Última actualización: 2026-10-20