Serpientes y escaleras
Tira el dado, sube escaleras, evita serpientes, llega a 100.
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Cómo jugar
- Todos empiezan fuera del tablero y avanzan por las casillas numeradas del 1 al 100.
- Si caes al pie de una escalera, subes hasta arriba; si caes en la cabeza de una serpiente, bajas hasta su cola.
- Si sacas un seis, vuelves a tirar.
- Tienes que llegar a 100 exacto: una tirada que te haga pasarte se pierde.
- Gana el primero en llegar a 100. Todo es suerte, así que cualquiera puede ganar.
Acerca de Serpientes y escaleras
Juega gratis a Serpientes y escaleras online: la clásica carrera de 100 casillas para 2 a 4 jugadores contra la computadora; con un seis repites.
Serpientes y escaleras: preguntas frecuentes
- ¿Qué pasa si saco más de lo que necesito para terminar?
- Te quedas donde estás y pasa el turno. Tienes que caer exactamente en el 100. En algunas familias se juega a rebotar hacia atrás; kawu usa la regla de quedarse quieto.
- ¿Tengo otro turno si saco un seis?
- Sí. Saca un seis, mueve y vuelve a tirar. En kawu, tres seises seguidos no te hacen retroceder.
- ¿Hace falta alguna habilidad?
- Ninguna: tiras y mueves. Eso es lo que lo hace un juego justo para todas las edades. Si tienes curiosidad, la página de estrategia explica las probabilidades.
- ¿Con cuántas tiradas como mínimo se puede ganar?
- Siete en el tablero clásico que usa kawu: 1 (escalera al 38), 2, 4, 6, 7 (al 51, escalera al 67), 4 (al 71, escalera al 91), 6 (al 97), 3 (al 100). Como con un seis se vuelve a tirar, todo eso puede ocurrir en un solo turno.
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