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kawu

Serpientes y escaleras

Tira el dado, sube escaleras, evita serpientes, llega a 100.

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Cómo jugar

  1. Todos empiezan fuera del tablero y avanzan por las casillas numeradas del 1 al 100.
  2. Si caes al pie de una escalera, subes hasta arriba; si caes en la cabeza de una serpiente, bajas hasta su cola.
  3. Si sacas un seis, vuelves a tirar.
  4. Tienes que llegar a 100 exacto: una tirada que te haga pasarte se pierde.
  5. Gana el primero en llegar a 100. Todo es suerte, así que cualquiera puede ganar.

Acerca de Serpientes y escaleras

Juega gratis a Serpientes y escaleras online: la clásica carrera de 100 casillas para 2 a 4 jugadores contra la computadora; con un seis repites.

Serpientes y escaleras: preguntas frecuentes

¿Qué pasa si saco más de lo que necesito para terminar?
Te quedas donde estás y pasa el turno. Tienes que caer exactamente en el 100. En algunas familias se juega a rebotar hacia atrás; kawu usa la regla de quedarse quieto.
¿Tengo otro turno si saco un seis?
Sí. Saca un seis, mueve y vuelve a tirar. En kawu, tres seises seguidos no te hacen retroceder.
¿Hace falta alguna habilidad?
Ninguna: tiras y mueves. Eso es lo que lo hace un juego justo para todas las edades. Si tienes curiosidad, la página de estrategia explica las probabilidades.
¿Con cuántas tiradas como mínimo se puede ganar?
Siete en el tablero clásico que usa kawu: 1 (escalera al 38), 2, 4, 6, 7 (al 51, escalera al 67), 4 (al 71, escalera al 91), 6 (al 97), 3 (al 100). Como con un seis se vuelve a tirar, todo eso puede ocurrir en un solo turno.