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kawu

Serpientes y escaleras: las probabilidades

A Serpientes y escaleras no se puede jugar ni bien ni mal. Lo que sí puedes es saber lo que te espera. ¿Eres nuevo? Lee primero las reglas.

¿Cuánto dura una partida?

En el tablero clásico, un solo jugador necesita de media unas 39 tiradas para llegar a 100. Con dos jugadores, la partida termina en unas 25 a 30 tiradas cada uno; con cuatro, antes todavía, porque alguno tiene suerte.

Las mejores casillas

La casilla 28 tiene la gran escalera que sube al 84, y la casilla 80 lleva directamente al 100. Las casillas del 97 al 99 son el peor sitio para quedarse: solo una tirada exacta termina, y las demás son turnos perdidos.

Las peores casillas

La casilla 87 es la serpiente más larga, que baja hasta el 24. Las casillas 93, 95 y 98 tienen serpientes justo antes de la meta, y por eso tantas partidas terminan entre lamentos.

La partida más corta

Se puede ganar en siete tiradas: 1, 2, 4, 6, 7… y como con un seis se vuelve a tirar, en teoría un solo turno puede llevarte de la salida a la meta.

Por qué importa la tirada extra

Un seis te da otra tirada, así que tu avance esperado por turno es algo más de 3,5 casillas. También significa que un jugador puede hacer varios movimientos seguidos, y de ahí salen la mayoría de las remontadas.

Preguntas frecuentes

¿Con cuántas tiradas como mínimo se puede ganar?

Siete en el tablero clásico que usa kawu: 1 (escalera al 38), 2, 4, 6, 7 (al 51, escalera al 67), 4 (al 71, escalera al 91), 6 (al 97), 3 (al 100). Como con un seis se vuelve a tirar, todo eso puede ocurrir en un solo turno.

Última actualización: 2026-10-20

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