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kawu

Bimaru

Trouvez la flotte cachée : les navires ne se touchent jamais

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Comment jouer

  1. Une flotte se cache dans la grille : des navires droits de 1 à 4 cases, listés à côté du plateau.
  2. Les navires ne se touchent jamais, même pas en diagonale.
  3. Le chiffre à côté de chaque ligne et sous chaque colonne indique le nombre de cases de navire qu'elle contient.
  4. Certaines cases sont révélées : de l'eau, ou une partie de navire qui montre sa forme.
  5. Touchez pour marquer navire ou eau. Chaque grille a une seule solution.

À propos : Bimaru

Jouez gratuitement au Bimaru en ligne : la bataille navale en solitaire, avec des chiffres par ligne et colonne ; trois tailles, solution unique, grille du jour.

Bimaru : questions fréquentes

Deux navires peuvent-ils se toucher par un coin ?
Non. Chaque navire est entouré d'eau sur ses huit côtés : les voisines en diagonale d'une case de navire sont donc toujours de l'eau. Cette règle fait l'essentiel du travail de résolution.
Que m'apprennent les parties de navire révélées ?
Leur forme : une pièce arrondie isolée est un sous-marin d'une case ; une extrémité arrondie pointe dans le sens du navire ; un milieu carré a des cases de navire des deux côtés dans une même direction. L'eau révélée, c'est simplement de l'eau.
Comment commencer une grille de Bimaru ?
Remplissez d'eau chaque ligne et chaque colonne marquée 0, marquez comme eau les voisines en diagonale des parties de navire révélées, et prolongez les extrémités révélées dans la direction où elles pointent. Cherchez ensuite où le plus long navire peut encore tenir.