Comment jouer au Bimaru
Le Bimaru (aussi appelé bataille navale en solitaire, Battleships ou Yubotu) cache une flotte dans la grille et vous dit seulement combien de cases de navire contient chaque ligne et chaque colonne. La logique seule suffit à trouver les navires.
Les règles
- La flotte listée à côté du plateau se cache dans la grille : chaque navire est une ligne droite de 1 à 4 cases, horizontale ou verticale.
- Les navires ne se touchent jamais, même pas en diagonale : chaque navire est entouré d'eau.
- Le chiffre à côté d'une ligne ou sous une colonne est le nombre de cases de navire qu'elle contient.
- Certaines cases sont révélées : de l'eau, ou une partie de navire dessinée avec sa forme (extrémité, milieu ou pièce isolée).
Jouer sur kawu
- Touchez une case pour la marquer comme navire, touchez-la encore pour eau, et encore pour l'effacer. Les cases révélées ne peuvent pas être modifiées.
- Un chiffre devient rouge quand sa ligne ne le respecte déjà plus ; les cases de navire qui se touchent en diagonale sont entourées de rouge.
- Annuler revient en arrière ; Indice corrige une case fausse ou en marque une qui est forcée.
- Tailles 6×6, 8×8 et 10×10 avec des flottes de 6, 8 et 10 navires ; la grille du jour est une 8×8 commune à tout le monde.
Lisez ensuite les conseils de résolution du Bimaru.
Questions fréquentes
Deux navires peuvent-ils se toucher par un coin ?
Non. Chaque navire est entouré d'eau sur ses huit côtés : les voisines en diagonale d'une case de navire sont donc toujours de l'eau. Cette règle fait l'essentiel du travail de résolution.
Que m'apprennent les parties de navire révélées ?
Leur forme : une pièce arrondie isolée est un sous-marin d'une case ; une extrémité arrondie pointe dans le sens du navire ; un milieu carré a des cases de navire des deux côtés dans une même direction. L'eau révélée, c'est simplement de l'eau.
Mis à jour le 2026-10-21