Conseils de résolution du Bimaru
Au Bimaru, on résout en plaçant l'eau autant que les navires. Vous débutez ? Lisez d'abord les règles.
1. L'eau d'abord
Chaque partie de navire a de l'eau sur ses quatre diagonales ; une extrémité a de l'eau sur trois côtés. Marquez tout cela avant toute chose.
2. Zéros et lignes pleines
Un 0 signifie une ligne entièrement d'eau. Un chiffre égal au nombre de cases inconnues restantes d'une ligne signifie qu'elles sont toutes des navires.
3. Le grand navire
Le navire de 4 cases a besoin d'une ligne avec au moins quatre cases de place et d'un chiffre d'au moins 4 dans ce sens (ou de quatre lignes en travers). En général, seuls un ou deux emplacements conviennent ; confrontez chacun aux chiffres.
4. Comptez la flotte
Faites le compte des cases de navire déjà placées par longueur de navire : si les deux navires de 3 cases sont placés, toute suite de trois que vous trouvez doit être coupée par de l'eau.
5. Les extrémités pointent
Une extrémité révélée se prolonge d'au moins une case dans la direction où elle pointe, et la case derrière elle est de l'eau.
6. Les sous-marins en dernier
Les navires d'une case se placent en dernier : ce sont les cases de navire isolées qui restent une fois tous les navires plus longs placés, chacune dans sa propre poche d'eau.
Questions fréquentes
Comment commencer une grille de Bimaru ?
Remplissez d'eau chaque ligne et chaque colonne marquée 0, marquez comme eau les voisines en diagonale des parties de navire révélées, et prolongez les extrémités révélées dans la direction où elles pointent. Cherchez ensuite où le plus long navire peut encore tenir.
Mis à jour le 2026-10-21