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kawu

Comment jouer à Fences

Fences est le casse-tête de boucle (aussi appelé Slitherlink ou Loop the Loop) : une grille de points, quelques cases chiffrées et une seule clôture à tracer.

Les règles

  1. Reliez des points voisins par des traits pour tracer une seule boucle fermée.
  2. La boucle ne se ramifie jamais et ne se croise jamais : chaque point a 0 ou 2 traits.
  3. Un chiffre dans une case indique combien de ses quatre côtés sont tracés. Les cases sans chiffre sont libres.

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Lisez ensuite les techniques de résolution de Fences.

Questions fréquentes

Que signifie une case sans chiffre ?

On ne sait rien d'elle : zéro, un, deux ou trois de ses côtés peuvent faire partie de la boucle. (Quatre est impossible, car la boucle se réduirait à cette case.)

La boucle peut-elle se toucher elle-même en un coin ?

Non. Chaque point a soit zéro trait, soit exactement deux. Un point avec trois ou quatre traits serait une ramification ou un croisement.

Chaque grille a-t-elle exactement une solution ?

Oui. Les grilles de kawu sont conçues pour qu'une seule boucle corresponde aux chiffres : vous n'avez jamais besoin de deviner.

Mis à jour le 2026-10-20

Jouer à Fences maintenant →Fences : stratégie