Comment jouer à Fences
Fences est le casse-tête de boucle (aussi appelé Slitherlink ou Loop the Loop) : une grille de points, quelques cases chiffrées et une seule clôture à tracer.
Les règles
- Reliez des points voisins par des traits pour tracer une seule boucle fermée.
- La boucle ne se ramifie jamais et ne se croise jamais : chaque point a 0 ou 2 traits.
- Un chiffre dans une case indique combien de ses quatre côtés sont tracés. Les cases sans chiffre sont libres.
Jouer sur kawu
- Touchez l'espace entre deux points : une fois trace un trait, deux fois une croix (vous savez qu'il n'y a pas de trait), trois fois efface.
- La ligne d'état compte vos traits tracés ; la grille est terminée quand une seule boucle fermée satisfait tous les chiffres.
- Annuler revient en arrière. Indice corrige d'abord un trait ou une croix erronés ; sinon il ajoute un trait correct à côté de ce que vous avez tracé.
- Tailles : 5×5, 6×6 et 7×7. La grille du jour est la même 6×6 pour tout le monde.
Lisez ensuite les techniques de résolution de Fences.
Questions fréquentes
Que signifie une case sans chiffre ?
On ne sait rien d'elle : zéro, un, deux ou trois de ses côtés peuvent faire partie de la boucle. (Quatre est impossible, car la boucle se réduirait à cette case.)
La boucle peut-elle se toucher elle-même en un coin ?
Non. Chaque point a soit zéro trait, soit exactement deux. Un point avec trois ou quatre traits serait une ramification ou un croisement.
Chaque grille a-t-elle exactement une solution ?
Oui. Les grilles de kawu sont conçues pour qu'une seule boucle corresponde aux chiffres : vous n'avez jamais besoin de deviner.
Mis à jour le 2026-10-20