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kawu

Fences

Une seule boucle : chaque chiffre compte ses côtés tracés.

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Comment jouer

  1. Reliez les points pour tracer une seule boucle fermée. Elle ne se ramifie jamais et ne se croise jamais.
  2. Un chiffre indique combien des quatre côtés de cette case font partie de la boucle.
  3. Les cases sans chiffre peuvent avoir n'importe quel nombre de côtés tracés.
  4. Touchez un espace une fois pour tracer un trait, deux fois pour une croix (pas de trait), trois fois pour effacer.
  5. Chaque grille a exactement une boucle ; un indice corrige une erreur ou ajoute un trait correct.

À propos : Fences

Jouez à Fences (casse-tête de boucle) gratuitement en ligne : une boucle fermée le long des points, 3 tailles, solution unique, indices et grille du jour.

Fences : questions fréquentes

Que signifie une case sans chiffre ?
On ne sait rien d'elle : zéro, un, deux ou trois de ses côtés peuvent faire partie de la boucle. (Quatre est impossible, car la boucle se réduirait à cette case.)
La boucle peut-elle se toucher elle-même en un coin ?
Non. Chaque point a soit zéro trait, soit exactement deux. Un point avec trois ou quatre traits serait une ramification ou un croisement.
Chaque grille a-t-elle exactement une solution ?
Oui. Les grilles de kawu sont conçues pour qu'une seule boucle corresponde aux chiffres : vous n'avez jamais besoin de deviner.
Par où commencer une grille de Fences ?
Par les 0 et les 3, surtout dans les coins et côte à côte. Ils fixent des traits immédiatement ; tout le reste en découle.