Quand frapper au gin-rami
Au gin-rami, vous pouvez frapper dès que vos points morts sont de 10 ou moins après la défausse. Frapper peut être le bon coup, mais pas toujours. La question à chaque tour : marquerai-je plus en frappant maintenant ou en attendant ?
Les raisons de frapper tôt
- La main de l'adversaire est au plus faible au début. Après deux ou trois tours, il garde en général 30 points morts ou plus, si bien que même une frappe à 10 rapporte bien.
- Les contres sont rares au début. Pour vous contrer, l'adversaire doit avoir moins de points morts que vous, ce qui prend du temps.
- Chaque tour est un risque. Attendre laisse l'adversaire piocher de quoi frapper ou faire gin lui-même.
Sur kawu, l'ordinateur normal frappe tôt avec n'importe quelle main autorisée.
Les raisons d'attendre
- Le gin rapporte 25 points de plus et bloque les rajouts.
- En fin de main, les points morts de l'adversaire ont baissé. Une frappe à 8 ou 9 se fait alors souvent contrer, ce qui vous coûte sa différence plus 25.
L'ordinateur normal ne frappe plus tard dans une main que lorsque ses points morts sont faibles (6 ou moins, puis 3 ou moins quand la pioche touche à sa fin).
Lisez votre adversaire
Ce que votre adversaire ramasse et jette est visible de tous :
- Il a ramassé plusieurs cartes dans la défausse : il construit des combinaisons. Ses points morts baissent, alors frappez plus tôt que tard.
- Il jette des cartes hautes : il réduit ses points morts et approche peut-être de la frappe.
- Il pioche toujours dans la pioche : la défausse ne l'aide pas, sa main est peut-être encore décousue.
L'ordinateur difficile utilise ces informations. Avant de frapper, il distribue des dizaines de mains possibles pour l'adversaire, compatibles avec ce qu'il a vu, et ne frappe que si le score attendu est positif et le risque de contre faible.
Comptez les rajouts
Avant de frapper, regardez vos combinaisons du point de vue de l'adversaire. Une suite ouverte comme 5-6-7♦ appelle le 4♦ et le 8♦ ; un brelan appelle la quatrième carte. Si l'adversaire a ramassé une carte qui va avec votre combinaison, supposez qu'il peut la rajouter.
Une règle simple
| Moment de la main | Frappez avec |
|---|---|
| 5 ou 6 premiers tours | N'importe quelle frappe autorisée (≤ 10) |
| Milieu de la pioche | 6 ou moins |
| Dernier tiers de la pioche | 3 ou moins, ou visez le gin |
Ajustez selon ce que l'adversaire a ramassé et selon le score : quand il ne vous manque que quelques points pour atteindre 100, une petite frappe sûre vaut mieux qu'un gin risqué.
Questions fréquentes
Faut-il frapper dès que possible ?
En début de main, en général oui : la main de l'adversaire est encore faible, un contre est donc peu probable. Plus tard dans la main, ne frappez qu'avec peu de points morts.
Vaut-il la peine d'attendre le gin ?
Le gin rapporte 25 points de plus et empêche tout rajout, mais chaque tour d'attente donne à l'adversaire une chance de frapper ou de s'améliorer. N'attendez que si vous êtes proche du gin et que la main est encore jeune.
Mis à jour le 2026-10-17