Comment jouer au gin-rami
Le gin-rami est un jeu de cartes à deux joueurs avec un jeu standard de 52 cartes. Vous regroupez vos cartes en combinaisons (brelans, carrés et suites) et cherchez à réduire la valeur des cartes qui vous restent, vos cartes mortes, assez bas pour frapper avant votre adversaire. Les mains sont rapides ; une partie se joue en 100 points.
Valeur des cartes
| Cartes | Valeur en points morts |
|---|---|
| As | 1 |
| 2 à 10 | Valeur faciale |
| Valet, Dame, Roi | 10 |
L'as est uniquement bas : As-2-3 est une suite, mais D-R-As n'en est pas une.
La donne
- Chaque joueur reçoit 10 cartes.
- La carte suivante est retournée face visible pour commencer la défausse. Le reste du paquet forme la pioche, face cachée.
- Sur kawu, le premier donneur est tiré au hasard. Ensuite, le gagnant de chaque main distribue la suivante (une règle maison courante ; vous pouvez passer à « le perdant distribue » dans les réglages). Après une main nulle, le même donneur redistribue.
Le premier tour
Le premier tour se déroule différemment :
- Le non-donneur peut prendre la carte retournée ou passer.
- S'il passe, le donneur peut la prendre ou passer.
- Si les deux passent, le non-donneur tire la première carte de la pioche et le jeu continue normalement.
Celui qui prend une carte en défausse ensuite une, puis c'est au tour de l'autre joueur.
Un tour normal
- Piochez une carte : celle du dessus de la pioche ou celle du dessus de la défausse.
- Défaussez une carte face visible sur la défausse. Vous ne pouvez pas défausser la carte que vous venez de prendre dans la défausse.
Vous avez de nouveau 10 cartes en main.
Les combinaisons
- Brelan ou carré : 3 ou 4 cartes de même rang, par exemple 7♠ 7♥ 7♦.
- Suite : 3 cartes ou plus de la même couleur qui se suivent, par exemple 4♣ 5♣ 6♣ 7♣.
Chaque carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison. Les cartes qui ne font partie d'aucune combinaison sont des cartes mortes.
Sur kawu, « Ranger par combinaisons » trie automatiquement votre main selon ses meilleures combinaisons et affiche le total de vos points morts.
Frapper et faire gin
Quand vos points morts après la défausse sont de 10 ou moins, vous pouvez frapper : défaussez face cachée et étalez votre main. Avec 0 point mort, vous faites gin.
Après votre frappe, votre adversaire étale aussi sa main et peut rajouter des cartes mortes sur vos combinaisons. Par exemple, il peut ajouter le 10♦ à votre 7-8-9♦, ou le quatrième 4 à votre brelan de 4. Les rajouts réduisent ses points morts. Aucun rajout n'est permis contre un gin.
Le score d'une main
| Résultat | Points |
|---|---|
| Le frappeur a moins de points morts | Le frappeur marque la différence |
| Contre : le défenseur a autant ou moins de points morts | Le défenseur marque la différence + 25 |
| Gin | Le frappeur marque les points morts du défenseur + 25 |
| Big gin (option) : les 11 cartes combinées, sans défausse | Points morts du défenseur + 31 |
Exemple : vous frappez avec 6 ; après ses rajouts, votre adversaire garde 21. Vous marquez 21 − 6 = 15.
Main nulle
Si la pioche est réduite à deux cartes et que le joueur qui vient de piocher défausse sans frapper, la main est nulle : personne ne marque et le même donneur redistribue.
Gagner la partie
Le premier joueur à atteindre 100 points gagne la partie. On ajoute ensuite les bonus :
- Bonus de partie : 100 points pour le gagnant.
- Bonus de mains (cases) : 25 points par main gagnée par chaque joueur.
- Capot (blanchissage) : si le perdant n'a gagné aucune main, le bonus de partie est doublé à 200.
Voir le score au gin-rami pour des exemples détaillés.
Variantes courantes
- Gin Oklahoma : la première carte retournée fixe la limite pour frapper lors de cette main.
- Gin strict : il est interdit de frapper ; il faut faire gin.
- Gin Hollywood : trois parties comptées en même temps.
- Big gin est une option sur kawu ; elle est désactivée par défaut.
Questions fréquentes
Combien de cartes distribue-t-on au gin-rami ?
Dix chacun. La carte suivante est retournée face visible pour commencer la défausse, et le reste forme la pioche.
Peut-on défausser la carte qu'on vient de ramasser ?
Non. Une carte prise dans la défausse ne peut pas y être rejetée au même tour. Une carte tirée de la pioche peut être défaussée tout de suite.
D-R-As forme-t-il une suite au gin-rami ?
Non. L'as est toujours bas : As-2-3 est une suite, mais D-R-As n'en est pas une.
Qu'est-ce qu'un contre (undercut) ?
Si le joueur qui frappe n'a pas moins de points morts que son adversaire (après les rajouts), l'adversaire marque la différence plus un bonus de 25 points.
Peut-on faire des rajouts contre un gin ?
Non. Les rajouts ne sont permis que lorsque l'adversaire frappe avec des cartes mortes. Contre un gin, toutes vos cartes non combinées comptent.
Que se passe-t-il si la pioche s'épuise ?
Quand il ne reste que deux cartes dans la pioche et que le joueur qui vient de piocher défausse sans frapper, la main est nulle : personne ne marque et le même donneur redistribue.
Mis à jour le 2026-10-17