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Comment jouer au gin-rami

Le gin-rami est un jeu de cartes à deux joueurs avec un jeu standard de 52 cartes. Vous regroupez vos cartes en combinaisons (brelans, carrés et suites) et cherchez à réduire la valeur des cartes qui vous restent, vos cartes mortes, assez bas pour frapper avant votre adversaire. Les mains sont rapides ; une partie se joue en 100 points.

Valeur des cartes

CartesValeur en points morts
As1
2 à 10Valeur faciale
Valet, Dame, Roi10

L'as est uniquement bas : As-2-3 est une suite, mais D-R-As n'en est pas une.

La donne

Le premier tour

Le premier tour se déroule différemment :

  1. Le non-donneur peut prendre la carte retournée ou passer.
  2. S'il passe, le donneur peut la prendre ou passer.
  3. Si les deux passent, le non-donneur tire la première carte de la pioche et le jeu continue normalement.

Celui qui prend une carte en défausse ensuite une, puis c'est au tour de l'autre joueur.

Un tour normal

  1. Piochez une carte : celle du dessus de la pioche ou celle du dessus de la défausse.
  2. Défaussez une carte face visible sur la défausse. Vous ne pouvez pas défausser la carte que vous venez de prendre dans la défausse.

Vous avez de nouveau 10 cartes en main.

Les combinaisons

Chaque carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison. Les cartes qui ne font partie d'aucune combinaison sont des cartes mortes.

Trois combinaisons et un Valet : 10 points morts, de quoi frapper

Sur kawu, « Ranger par combinaisons » trie automatiquement votre main selon ses meilleures combinaisons et affiche le total de vos points morts.

Frapper et faire gin

Quand vos points morts après la défausse sont de 10 ou moins, vous pouvez frapper : défaussez face cachée et étalez votre main. Avec 0 point mort, vous faites gin.

Après votre frappe, votre adversaire étale aussi sa main et peut rajouter des cartes mortes sur vos combinaisons. Par exemple, il peut ajouter le 10♦ à votre 7-8-9♦, ou le quatrième 4 à votre brelan de 4. Les rajouts réduisent ses points morts. Aucun rajout n'est permis contre un gin.

Votre suite sur la table…
…votre adversaire peut y rajouter le 10♦ et le 6♦

Le score d'une main

RésultatPoints
Le frappeur a moins de points mortsLe frappeur marque la différence
Contre : le défenseur a autant ou moins de points mortsLe défenseur marque la différence + 25
GinLe frappeur marque les points morts du défenseur + 25
Big gin (option) : les 11 cartes combinées, sans défaussePoints morts du défenseur + 31

Exemple : vous frappez avec 6 ; après ses rajouts, votre adversaire garde 21. Vous marquez 21 − 6 = 15.

Main nulle

Si la pioche est réduite à deux cartes et que le joueur qui vient de piocher défausse sans frapper, la main est nulle : personne ne marque et le même donneur redistribue.

Gagner la partie

Le premier joueur à atteindre 100 points gagne la partie. On ajoute ensuite les bonus :

Voir le score au gin-rami pour des exemples détaillés.

Variantes courantes

Questions fréquentes

Combien de cartes distribue-t-on au gin-rami ?

Dix chacun. La carte suivante est retournée face visible pour commencer la défausse, et le reste forme la pioche.

Peut-on défausser la carte qu'on vient de ramasser ?

Non. Une carte prise dans la défausse ne peut pas y être rejetée au même tour. Une carte tirée de la pioche peut être défaussée tout de suite.

D-R-As forme-t-il une suite au gin-rami ?

Non. L'as est toujours bas : As-2-3 est une suite, mais D-R-As n'en est pas une.

Qu'est-ce qu'un contre (undercut) ?

Si le joueur qui frappe n'a pas moins de points morts que son adversaire (après les rajouts), l'adversaire marque la différence plus un bonus de 25 points.

Peut-on faire des rajouts contre un gin ?

Non. Les rajouts ne sont permis que lorsque l'adversaire frappe avec des cartes mortes. Contre un gin, toutes vos cartes non combinées comptent.

Que se passe-t-il si la pioche s'épuise ?

Quand il ne reste que deux cartes dans la pioche et que le joueur qui vient de piocher défausse sans frapper, la main est nulle : personne ne marque et le même donneur redistribue.

Mis à jour le 2026-10-17

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