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Stratégie du gin-rami : 8 conseils pour gagner plus de mains

Ces conseils supposent que vous connaissez les règles. Ils vont à peu près du niveau débutant au niveau intermédiaire.

1. Jetez tôt les cartes mortes fortes

Un Roi isolé coûte 10 points si l'adversaire frappe ; un 2 isolé n'en coûte que 2. Dans les premiers tours, jetez les figures sans lien avec votre jeu et gardez les petites cartes. Peu de points morts vous permet de frapper plus tôt et limite les dégâts quand l'adversaire frappe.

2. Gardez des combinaisons souples

Deux cartes qui peuvent devenir une combinaison de plusieurs façons méritent d'être gardées :

Une paire trouée comme 7♥ 9♥ a besoin d'une seule carte précise : elle est donc plus faible.

3. Ne dévoilez pas vos combinaisons

Ramasser dans la défausse montre à l'adversaire ce que vous collectionnez. Ne prenez une carte de la défausse que si elle complète une combinaison ou améliore nettement votre main ; sinon, piochez.

4. Surveillez ce que prend l'adversaire

Si votre adversaire ramasse le 8♣, il a probablement des 8 ou le 7♣/9♣. Évitez de jeter les cartes qui s'y rattachent : les autres 8, le 6♣, le 7♣, le 9♣ et le 10♣.

5. Défaussez ce que l'adversaire a jeté

Les cartes de même rang que les défausses de l'adversaire, ou voisines dans la même couleur, sont en général sans danger. S'il a jeté le V♦, le V♠ a moins de chances de l'aider.

6. Frappez tôt, visez le gin tard

En début de main, les points morts de l'adversaire sont élevés : frapper avec 8 ou 9 rapporte encore bien. Plus tard, il a amélioré sa main, et frapper avec beaucoup de points morts expose à un contre. Voir quand frapper.

7. Comptez les rajouts avant de frapper

Si vos combinaisons sont faciles à prolonger (suites ouvertes aux deux bouts, brelans) et que l'adversaire a ramassé des cartes voisines, il risque de beaucoup rajouter. Préférez frapper avec des combinaisons fermées, ou attendez un tour de plus.

8. Tenez compte du score de la partie

Près de 100, la partie change de visage :

Entraînez-vous sur kawu

Activez Ranger par combinaisons pour voir à tout moment vos meilleures combinaisons et vos points morts. Le bouton Indice montre ce que ferait l'ordinateur au niveau normal.

Questions fréquentes

Faut-il ramasser dans la défausse ?

Seulement quand la carte complète ou améliore nettement une combinaison. Ramasser montre à l'adversaire ce que vous collectionnez ; piocher dans la pioche le laisse dans le doute.

Quelles cartes jeter en premier ?

Les cartes hautes isolées : Rois, Dames et Valets qui ne font partie ni d'une combinaison ni d'un début de combinaison à deux cartes.

Mis à jour le 2026-10-17

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