Stratégie du gin-rami : 8 conseils pour gagner plus de mains
Ces conseils supposent que vous connaissez les règles. Ils vont à peu près du niveau débutant au niveau intermédiaire.
1. Jetez tôt les cartes mortes fortes
Un Roi isolé coûte 10 points si l'adversaire frappe ; un 2 isolé n'en coûte que 2. Dans les premiers tours, jetez les figures sans lien avec votre jeu et gardez les petites cartes. Peu de points morts vous permet de frapper plus tôt et limite les dégâts quand l'adversaire frappe.
2. Gardez des combinaisons souples
Deux cartes qui peuvent devenir une combinaison de plusieurs façons méritent d'être gardées :
- 7♥ 8♥ peut devenir une suite avec un 6♥ ou un 9♥.
- 7♥ 7♠ peut devenir un brelan avec l'un ou l'autre des deux autres 7.
- 7♥ 8♥ 7♠ se prolonge dans les deux sens et vaut plus que chacune des deux paires seule.
Une paire trouée comme 7♥ 9♥ a besoin d'une seule carte précise : elle est donc plus faible.
3. Ne dévoilez pas vos combinaisons
Ramasser dans la défausse montre à l'adversaire ce que vous collectionnez. Ne prenez une carte de la défausse que si elle complète une combinaison ou améliore nettement votre main ; sinon, piochez.
4. Surveillez ce que prend l'adversaire
Si votre adversaire ramasse le 8♣, il a probablement des 8 ou le 7♣/9♣. Évitez de jeter les cartes qui s'y rattachent : les autres 8, le 6♣, le 7♣, le 9♣ et le 10♣.
5. Défaussez ce que l'adversaire a jeté
Les cartes de même rang que les défausses de l'adversaire, ou voisines dans la même couleur, sont en général sans danger. S'il a jeté le V♦, le V♠ a moins de chances de l'aider.
6. Frappez tôt, visez le gin tard
En début de main, les points morts de l'adversaire sont élevés : frapper avec 8 ou 9 rapporte encore bien. Plus tard, il a amélioré sa main, et frapper avec beaucoup de points morts expose à un contre. Voir quand frapper.
7. Comptez les rajouts avant de frapper
Si vos combinaisons sont faciles à prolonger (suites ouvertes aux deux bouts, brelans) et que l'adversaire a ramassé des cartes voisines, il risque de beaucoup rajouter. Préférez frapper avec des combinaisons fermées, ou attendez un tour de plus.
8. Tenez compte du score de la partie
Près de 100, la partie change de visage :
- Il vous manque peu de points : frappez dès que vous pouvez le faire sans risque.
- Il manque peu de points à l'adversaire : prenez plus de risques pour gagner cette main, y compris en visant le gin.
- Un capot est en jeu : gagner une seule main évite le doublement du bonus de partie.
Entraînez-vous sur kawu
- Facile frappe dès qu'il le peut et jette parfois la mauvaise carte.
- Normal défausse pour garder le moins de points morts possible, évite de vous nourrir et frappe tôt.
- Difficile estime en plus votre main d'après ce que vous avez ramassé et jeté avant de décider de frapper.
Activez Ranger par combinaisons pour voir à tout moment vos meilleures combinaisons et vos points morts. Le bouton Indice montre ce que ferait l'ordinateur au niveau normal.
Questions fréquentes
Faut-il ramasser dans la défausse ?
Seulement quand la carte complète ou améliore nettement une combinaison. Ramasser montre à l'adversaire ce que vous collectionnez ; piocher dans la pioche le laisse dans le doute.
Quelles cartes jeter en premier ?
Les cartes hautes isolées : Rois, Dames et Valets qui ne font partie ni d'une combinaison ni d'un début de combinaison à deux cartes.
Mis à jour le 2026-10-17