Comment jouer au Hex
Le Hex a été inventé deux fois : par Piet Hein en 1942 et par John Nash en 1948. Les règles tiennent sur une carte, et le jeu est profond.
Les règles
- Le plateau est un losange d'hexagones, de 7, 9 ou 11 cases de côté. Rouge possède les bords du haut et du bas, Bleu ceux de gauche et de droite.
- Rouge joue en premier. Les joueurs posent à tour de rôle une pierre de leur couleur sur n'importe quel hexagone vide.
- Les pierres ne bougent jamais et ne sont jamais capturées.
- Un joueur gagne en complétant une chaîne de ses pierres qui touche ses deux bords.
Il y a toujours un gagnant : un plateau plein relie forcément les bords de l'un des deux camps.
La règle d'échange
Le premier joueur a un gros avantage : après la première pierre de Rouge, Bleu peut donc échanger. La pierre de Rouge devient celle de Bleu (reflétée par rapport à la grande diagonale pour servir la direction de Bleu), et c'est à Rouge de jouer. Rouge a donc intérêt à ouvrir par une pierre modeste.
Sur kawu
- Touchez un hexagone pour poser une pierre. La chaîne gagnante s'illumine à la fin.
- Trois niveaux d'ordinateur, à deux sur le même appareil, ou en ligne avec un lien de salle (choisissez la taille du plateau en créant la salle).
Questions fréquentes
Une partie de Hex peut-elle finir sur une nulle ?
Non. Une fois le plateau rempli, exactement un joueur possède une chaîne qui relie ses bords. C'est un théorème : un plateau de Hex plein a toujours un gagnant.
Qu'est-ce que la règle d'échange au Hex ?
Après la première pierre de Rouge, Bleu peut choisir de prendre cette pierre à son compte au lieu de jouer. Cela dissuade Rouge d'ouvrir au centre, ce qui serait sinon trop fort.
Mis à jour le 2026-10-20