Comment jouer au Kuromasu
Le Kuromasu (« cases noires ») est un casse-tête de Nikoli sur les lignes de vue : chaque nombre est une vigie qui compte jusqu'où elle voit avant qu'une case noire ne bloque la vue.
Les règles
- Certaines cases contiennent un nombre. Noircissez d'autres cases.
- Un nombre est égal au nombre de cases que sa case voit dans les quatre directions, elle-même comprise, en s'arrêtant avant une case noire ou le bord.
- Les cases numérotées sont blanches. Deux cases noires ne partagent jamais un côté.
- Toutes les cases blanches sont reliées en une seule zone.
Jouer sur kawu
- Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour un point (sûrement blanche), trois fois pour l'effacer.
- Les nombres deviennent verts quand leur vue est exactement juste, et rouges quand ils voient déjà trop peu. Un avertissement apparaît si des cases noires se touchent ou si des blanches sont isolées.
- Annuler revient en arrière ; Indice corrige une case fausse ou ajoute une case noire correcte.
- Tailles 5×5, 7×7, 8×8 ; la grille du jour est un 7×7 commun à tous.
Lisez ensuite les conseils de résolution du Kuromasu.
Questions fréquentes
Un nombre compte-t-il sa propre case ?
Oui. Un nombre correspond aux cases visibles dans les quatre directions plus lui-même : le plus petit nombre possible est donc 1 (quatre voisines noires ou hors de la grille).
Les cases noires peuvent-elles se toucher en diagonale ?
Oui. Seul le partage d'un côté est interdit ; se toucher par un coin est permis.
Mis à jour le 2026-10-20