Comment jouer au Pig
Le Pig est le grand classique du « encore un lancer ? » : un seul dé, deux joueurs et une décision à chaque lancer. Il a été décrit par John Scarne en 1945 et sert souvent aux cours de probabilités à l'école.
Les règles
- À votre tour, lancez un dé. Le résultat s'ajoute au total du tour.
- Continuez à lancer autant que vous voulez, ou arrêtez : le total du tour s'ajoute à votre score et le dé passe.
- Faites un 1 et le total du tour est perdu ; le dé passe sans rien ajouter.
- Le premier joueur à 100 points gagne. Atteindre 100 pendant un tour fait gagner immédiatement.
Pig à deux dés
Lancez deux dés à chaque fois et additionnez-les. Un seul 1 fait perdre le total du tour. Un double 1 fait perdre tout votre score. Tout autre double compte deux fois (deux 4 rapportent 16).
Jouer sur kawu
- Boutons Lancer et Garder, ou touches R et H. L'ordinateur joue l'autre place en niveau facile, normal ou difficile.
- Indice montre ce que ferait l'ordinateur en niveau difficile. Pas d'annulation : le dé a parlé.
- Les scores et le dé sont enregistrés : vous pouvez fermer la page et revenir.
Lisez ensuite la stratégie du Pig pour la règle « s'arrêter à 20 » et quand l'enfreindre.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si je fais un 1 au Pig ?
Votre tour s'arrête immédiatement et les points accumulés pendant ce tour sont perdus. Votre score déjà gardé ne craint rien. Au Pig à deux dés, un seul 1 a le même effet, mais un double 1 efface tout votre score.
Dois-je lancer au moins une fois ?
Oui. Vous ne pouvez pas garder un total de tour nul ; lancez d'abord, puis arrêtez quand vous voulez.
Qui commence ?
Sur kawu, vous lancez en premier à chaque partie. Commencer est un petit avantage, alors l'ordinateur joue un peu plus audacieusement pour compenser.
Mis à jour le 2026-10-21