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Stratégie du Pig : quand s'arrêter

Le Pig n'a qu'une décision, il récompense donc un peu de calcul. Vous débutez ? Voyez les règles.

1. Pourquoi s'arrêter à 20

Chaque lancer rapporte 4 points en moyenne (2+3+4+5+6 sur 6 faces) mais fait perdre le total du tour une fois sur six. Le gain égale la perte attendue quand le total du tour atteint 24 : relancer cesse donc d'être rentable vers ce niveau. S'arrêter vers 20 est la règle classique et donne de bons résultats.

2. Mené ? Prenez plus de risques

Si votre adversaire mène largement, 20 points prudents par tour ne suffiront pas à le rattraper. Relevez votre seuil d'arrêt : environ 21 plus un huitième de votre retard. Avec une grosse avance, arrêtez-vous plus tôt et laissez-le prendre les risques.

3. La fin de partie

Quand vous pouvez atteindre 100 pendant ce tour, continuez jusqu'à y arriver : s'arrêter avant l'objectif ne fait que donner un tour de plus à l'adversaire. Quand l'adversaire est à un tour moyen de 100 (vers 80), vous devez aussi lancer jusqu'au bout.

4. Pig à deux dés

Chaque lancer rapporte environ 8 en moyenne mais échoue 11 fois sur 36, et un double 1 coûte tout. Arrêtez-vous vers 16, et mettez vite vos points à l'abri dès que votre score vaut la peine d'être protégé.

5. L'ordinateur

Le niveau difficile suit ces règles et fournit les indices ; le niveau normal s'arrête toujours à 20 ; le niveau facile s'arrête tôt et au hasard.

Questions fréquentes

S'arrêter à 20 est-il optimal au Pig ?

Presque : la stratégie optimale, calculée par Todd Neller et Clifton Presser en 2004, s'arrête autour de 20 quand les scores sont à égalité, mais prend plus de risques quand on est mené et moins quand on mène. S'arrêter à 20 gagne environ 47 % des parties contre un jeu parfait en jouant en second.

Mis à jour le 2026-10-21

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