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kawu

Pig

Lancez un dé, cumulez, arrêtez avant le 1. Premier à 100.

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Comment jouer

  1. Lancez un dé autant de fois que vous voulez ; chaque lancer s'ajoute au total du tour.
  2. Arrêtez pour ajouter le total du tour à votre score et passer le dé.
  3. Faites un 1 et vous perdez le total du tour ; le dé passe.
  4. Le premier à 100 points gagne.
  5. Pig à deux dés : un seul 1 fait perdre le tour, un double 1 fait perdre tout le score, les autres doubles comptent double.

À propos : Pig

Jouez au Pig gratuitement en ligne : relancez tant que vous osez, gardez vos points, perdez tout sur un 1 ; 3 niveaux, indices, variante à deux dés.

Pig : questions fréquentes

Que se passe-t-il si je fais un 1 au Pig ?
Votre tour s'arrête immédiatement et les points accumulés pendant ce tour sont perdus. Votre score déjà gardé ne craint rien. Au Pig à deux dés, un seul 1 a le même effet, mais un double 1 efface tout votre score.
Dois-je lancer au moins une fois ?
Oui. Vous ne pouvez pas garder un total de tour nul ; lancez d'abord, puis arrêtez quand vous voulez.
Qui commence ?
Sur kawu, vous lancez en premier à chaque partie. Commencer est un petit avantage, alors l'ordinateur joue un peu plus audacieusement pour compenser.
S'arrêter à 20 est-il optimal au Pig ?
Presque : la stratégie optimale, calculée par Todd Neller et Clifton Presser en 2004, s'arrête autour de 20 quand les scores sont à égalité, mais prend plus de risques quand on est mené et moins quand on mène. S'arrêter à 20 gagne environ 47 % des parties contre un jeu parfait en jouant en second.