Briscola
Il classico italiano: tre carte, una briscola, 120 punti.
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Come si gioca
- Un mazzo da 40 carte: asso, dal 2 al 7, fante, cavallo e re in ogni seme. Tre carte a testa.
- La carta sotto il mazzo indica il seme di briscola.
- Non devi mai rispondere al seme. La presa la vince la carta più alta del seme giocato per primo, oppure una briscola.
- L'asso vale 11 punti, il tre 10, il re 4, il cavallo 3, il fante 2. In tutto 120.
- Chi vince la presa pesca per primo ed esce. Con più di 60 punti si vince; 60 a testa è pareggio.
Informazioni su Briscola
Gioca gratis a Briscola online contro il computer: il gioco italiano a 40 carte con assi e tre che valgono di più, nessun obbligo di rispondere al seme e finale perfetto.
Briscola: domande frequenti
- Devo rispondere al seme?
- No. Puoi giocare qualsiasi carta. È il cuore della Briscola: decidere se una presa vale una briscola, o se vale qualcosa.
- Perché il tre vale così tanto?
- Per tradizione: nella Briscola l'asso e il tre sono le due carte più alte di ogni seme, sopra il re, e insieme portano la maggior parte dei punti.
- E se la seconda carta è di un altro seme e non è una briscola?
- Perde, qualunque sia il suo valore. Un sette del seme giocato per primo batte un re di un altro seme.
- Quando conviene usare una briscola?
- Quando la presa ne vale la pena: un asso o un tre in tavola, oppure un re più qualcos'altro. Non tagliare mai un liscio; spenderesti una carta vincente per non guadagnare niente.
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