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Briscola

Il classico italiano: tre carte, una briscola, 120 punti.

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Come si gioca

  1. Un mazzo da 40 carte: asso, dal 2 al 7, fante, cavallo e re in ogni seme. Tre carte a testa.
  2. La carta sotto il mazzo indica il seme di briscola.
  3. Non devi mai rispondere al seme. La presa la vince la carta più alta del seme giocato per primo, oppure una briscola.
  4. L'asso vale 11 punti, il tre 10, il re 4, il cavallo 3, il fante 2. In tutto 120.
  5. Chi vince la presa pesca per primo ed esce. Con più di 60 punti si vince; 60 a testa è pareggio.

Informazioni su Briscola

Gioca gratis a Briscola online contro il computer: il gioco italiano a 40 carte con assi e tre che valgono di più, nessun obbligo di rispondere al seme e finale perfetto.

Briscola: domande frequenti

Devo rispondere al seme?
No. Puoi giocare qualsiasi carta. È il cuore della Briscola: decidere se una presa vale una briscola, o se vale qualcosa.
Perché il tre vale così tanto?
Per tradizione: nella Briscola l'asso e il tre sono le due carte più alte di ogni seme, sopra il re, e insieme portano la maggior parte dei punti.
E se la seconda carta è di un altro seme e non è una briscola?
Perde, qualunque sia il suo valore. Un sette del seme giocato per primo batte un re di un altro seme.
Quando conviene usare una briscola?
Quando la presa ne vale la pena: un asso o un tre in tavola, oppure un re più qualcos'altro. Non tagliare mai un liscio; spenderesti una carta vincente per non guadagnare niente.