Durak
Attacca, difenditi o raccogli. Non restare con le carte.
Loading game…
Come si gioca
- Un mazzo da 36 carte (dal 6 all'Asso), sei carte a testa; l'ultima carta del mazzo indica il seme di briscola.
- L'attaccante gioca una carta. Il difensore la batte con una carta più alta dello stesso seme o con una briscola qualsiasi, oppure raccoglie tutto ciò che è sul tavolo.
- Finché gli attacchi vengono battuti, l'attaccante può aggiungere altre carte di valori già presenti sul tavolo.
- Dopo ogni giro entrambi pescano fino a tornare a sei carte. Se la difesa riesce, il difensore diventa il prossimo attaccante.
- Quando il mazzo è finito, chi resta con le carte in mano è il durak, lo sciocco.
Informazioni su Durak
Gioca gratis a Durak online contro il computer: il gioco di carte russo con 36 carte, briscole, attacchi aggiunti e lo sciocco che resta con le carte.
Durak: domande frequenti
- Chi vince a Durak?
- A rigor di termini nessuno vince: l'ultimo giocatore che resta con le carte quando il mazzo è finito perde ed è il durak (lo sciocco). Su kawu l'altro giocatore viene registrato come vincitore.
- Posso battere una briscola con una carta più alta di un altro seme?
- No. Una briscola si batte solo con una briscola più alta. Una carta che non è briscola si batte con una carta più alta dello stesso seme o con una briscola qualsiasi.
- Quante carte si possono aggiungere?
- Al massimo sei carte d'attacco per giro, e mai più di quante il difensore ne abbia in mano. Le carte aggiunte devono avere un valore già presente sul tavolo.
- Conviene a volte raccogliere invece di battere?
- Sì, all'inizio della partita, quando battere ti costerebbe una briscola alta per una sola carta bassa. Raccogliere due o tre carte basse costa poco finché il mazzo ti riempie la mano; perdere l'Asso di briscola no.
Giochi simili
Briscola2 giocatoriIl classico italiano: tre carte, una briscola, 120 punti.
Ramino2–4 giocatoriPesca, cala tris e scale, attacca, scarta. Chiudi per primo.
Scopa2 giocatoriPrendi la carta uguale o la somma, pulisci il tavolo: scopa!
Presidente4 giocatoriBatti il mucchio con gruppi più alti; il primo è Presidente.
Whist a eliminazione4 giocatoriFai una presa o sei fuori: da sette carte fino a una.
Sevens4 giocatoriAllunga ogni seme dal 7. Non puoi? Copri una carta.