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Come si gioca a Diecimila

Diecimila è il gioco di dadi popolare in cui si tenta la sorte, conosciuto con molti nomi (Zilch, Greed, Dix Mille). Sei dadi e un'unica decisione che conta: rilanciare o salvare?

Punteggio

DadiPunti
Ogni 1100
Ogni 550
Trisnumero × 100 (1-1-1 = 1000)
Quattro, cinque, sei ugualidoppio per ogni dado in più
1-2-3-4-5-61500
Tre coppie1500

Le combinazioni devono uscire in un singolo tiro.

Un turno

  1. Tira tutti e sei i dadi.
  2. Metti da parte almeno un dado o una combinazione che fa punti. Ogni dado messo da parte deve fare punti.
  3. Rilancia i dadi rimanenti per fare altri punti, oppure salva i punti del turno.
  4. Se un tiro non mostra niente da mettere da parte, il turno è bruciato: finisce e i suoi punti sono persi.
  5. Se metti da parte tutti e sei i dadi, li rilanci tutti e sei (dadi caldi) e continui ad accumulare.

La vittoria

Il primo che arriva a 10.000 punti fa scattare l'ultimo giro: l'altro giocatore ha ancora un turno. Vince il punteggio più alto.

Giocare su kawu

Tocca i dadi per metterli da parte, poi Tira o Salva. I pulsanti mostrano quanti dadi tireresti e quanti punti salveresti. Suggerimento propone i dadi e la scelta.

Ora leggi la strategia di Diecimila.

Domande frequenti

Devo mettere da parte tutti i dadi che fanno punti?

No. Devi mettere da parte almeno un dado che fa punti, ma puoi lasciare un 5 o un 1 sul tavolo per rilanciare con più dadi.

Si può comporre un tris in due tiri?

No. Le combinazioni contano solo all'interno di un singolo tiro. Due 3 messi da parte e un terzo 3 uscito dopo non valgono nulla.

C'è un minimo per entrare in gioco?

Non su kawu. In alcune versioni servono 500 o 1000 punti in un solo turno prima di poter salvare la prima volta; noi giochiamo senza questa regola.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-20

Gioca subito a Diecimila →Diecimila: strategia