Come si gioca a Diecimila
Diecimila è il gioco di dadi popolare in cui si tenta la sorte, conosciuto con molti nomi (Zilch, Greed, Dix Mille). Sei dadi e un'unica decisione che conta: rilanciare o salvare?
Punteggio
| Dadi | Punti |
|---|---|
| Ogni 1 | 100 |
| Ogni 5 | 50 |
| Tris | numero × 100 (1-1-1 = 1000) |
| Quattro, cinque, sei uguali | doppio per ogni dado in più |
| 1-2-3-4-5-6 | 1500 |
| Tre coppie | 1500 |
Le combinazioni devono uscire in un singolo tiro.
Un turno
- Tira tutti e sei i dadi.
- Metti da parte almeno un dado o una combinazione che fa punti. Ogni dado messo da parte deve fare punti.
- Rilancia i dadi rimanenti per fare altri punti, oppure salva i punti del turno.
- Se un tiro non mostra niente da mettere da parte, il turno è bruciato: finisce e i suoi punti sono persi.
- Se metti da parte tutti e sei i dadi, li rilanci tutti e sei (dadi caldi) e continui ad accumulare.
La vittoria
Il primo che arriva a 10.000 punti fa scattare l'ultimo giro: l'altro giocatore ha ancora un turno. Vince il punteggio più alto.
Giocare su kawu
Tocca i dadi per metterli da parte, poi Tira o Salva. I pulsanti mostrano quanti dadi tireresti e quanti punti salveresti. Suggerimento propone i dadi e la scelta.
Ora leggi la strategia di Diecimila.
Domande frequenti
Devo mettere da parte tutti i dadi che fanno punti?
No. Devi mettere da parte almeno un dado che fa punti, ma puoi lasciare un 5 o un 1 sul tavolo per rilanciare con più dadi.
Si può comporre un tris in due tiri?
No. Le combinazioni contano solo all'interno di un singolo tiro. Due 3 messi da parte e un terzo 3 uscito dopo non valgono nulla.
C'è un minimo per entrare in gioco?
Non su kawu. In alcune versioni servono 500 o 1000 punti in un solo turno prima di poter salvare la prima volta; noi giochiamo senza questa regola.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20