Diecimila
Sei dadi e un po' di azzardo: tieni 1, 5 e tris, salva prima di bruciarti.
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Come si gioca
- Tira sei dadi. Metti da parte i dadi che fanno punti: un 1 vale 100, un 5 vale 50, un tris vale il numero × 100 (tre 1 valgono 1000).
- Ogni dado uguale in più raddoppia il valore. Una scala 1–6 o tre coppie valgono 1500.
- Rilancia i dadi rimanenti per fare altri punti, oppure salva i punti del turno. Un tiro senza niente da mettere da parte brucia il turno: i suoi punti sono persi.
- Se metti da parte tutti e sei i dadi, li rilanci tutti e sei: dadi caldi.
- Vince chi arriva per primo a 10.000; l'altro giocatore ha poi un ultimo turno.
Informazioni su Diecimila
Gioca gratis a Diecimila (Zilch, Greed) online contro il computer: sei dadi, tieni 1, 5, tris, scale e tre coppie, rilancia o salva; vince chi arriva a 10.000.
Diecimila: domande frequenti
- Devo mettere da parte tutti i dadi che fanno punti?
- No. Devi mettere da parte almeno un dado che fa punti, ma puoi lasciare un 5 o un 1 sul tavolo per rilanciare con più dadi.
- Si può comporre un tris in due tiri?
- No. Le combinazioni contano solo all'interno di un singolo tiro. Due 3 messi da parte e un terzo 3 uscito dopo non valgono nulla.
- C'è un minimo per entrare in gioco?
- Non su kawu. In alcune versioni servono 500 o 1000 punti in un solo turno prima di poter salvare la prima volta; noi giochiamo senza questa regola.
- Quali sono le probabilità di bruciare il turno?
- Con sei dadi circa il 2%, con cinque l'8%, con quattro il 16%, con tre il 28%, con due il 44%, con uno il 67%. Sono questi numeri a guidare ogni decisione.
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