Nave, capitano ed equipaggio
Fai 6, poi 5, poi 4 in tre lanci; gli altri due sono il carico.
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Come si gioca
- Cinque dadi, tre lanci per turno.
- Ti servono un 6 (la nave), poi un 5 (il capitano), poi un 4 (l'equipaggio), rigorosamente in quest'ordine. Ognuno viene messo da parte appena esce.
- Quando tutti e tre sono a bordo, gli altri due dadi sono il carico. Tieni il totale o rilanciali con i lanci che ti restano.
- Senza nave, capitano ed equipaggio dopo tre lanci non fai punti.
- Il carico più alto vince la manche; vince la partita chi si aggiudica tre manche su cinque.
Informazioni su Nave, capitano ed equipaggio
Gioca gratis a Nave, capitano ed equipaggio online: trova 6, 5 e 4 in tre lanci, poi tieni o rilancia il carico; al meglio delle cinque manche.
Nave, capitano ed equipaggio: domande frequenti
- Posso tenere un 5 prima di avere il 6?
- No. L'ordine è rigido: prima la nave (6), poi il capitano (5), poi l'equipaggio (4). Un 5 o un 4 usciti prima di avere la nave vengono semplicemente rilanciati con gli altri dadi.
- Posso ottenere nave, capitano ed equipaggio in un solo lancio?
- Sì. Se un lancio mostra un 6, un 5 e un 4, tutti e tre vengono messi da parte insieme e gli altri due dadi diventano subito il tuo carico.
- Devo rilanciare il carico?
- Mai. Puoi tenerlo appena l'equipaggio è a bordo. Rilanciare è facoltativo e usa i lanci che ti restano; devi rilanciare insieme entrambi i dadi del carico.
- Quando conviene rilanciare il carico?
- Due dadi danno in media 7. Se giochi per primo, tieni da 8 in su e rilancia con 6 o meno; con 7 è testa o croce. Se giochi per secondo conosci l'obiettivo: tieni appena sei in vantaggio e rilancia ogni volta che sei dietro o in parità, perché la parità non ti fa vincere niente.
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