Vai al contenuto
kawu

Nave, capitano ed equipaggio

Fai 6, poi 5, poi 4 in tre lanci; gli altri due sono il carico.

Loading game…

Come si gioca

  1. Cinque dadi, tre lanci per turno.
  2. Ti servono un 6 (la nave), poi un 5 (il capitano), poi un 4 (l'equipaggio), rigorosamente in quest'ordine. Ognuno viene messo da parte appena esce.
  3. Quando tutti e tre sono a bordo, gli altri due dadi sono il carico. Tieni il totale o rilanciali con i lanci che ti restano.
  4. Senza nave, capitano ed equipaggio dopo tre lanci non fai punti.
  5. Il carico più alto vince la manche; vince la partita chi si aggiudica tre manche su cinque.

Informazioni su Nave, capitano ed equipaggio

Gioca gratis a Nave, capitano ed equipaggio online: trova 6, 5 e 4 in tre lanci, poi tieni o rilancia il carico; al meglio delle cinque manche.

Nave, capitano ed equipaggio: domande frequenti

Posso tenere un 5 prima di avere il 6?
No. L'ordine è rigido: prima la nave (6), poi il capitano (5), poi l'equipaggio (4). Un 5 o un 4 usciti prima di avere la nave vengono semplicemente rilanciati con gli altri dadi.
Posso ottenere nave, capitano ed equipaggio in un solo lancio?
Sì. Se un lancio mostra un 6, un 5 e un 4, tutti e tre vengono messi da parte insieme e gli altri due dadi diventano subito il tuo carico.
Devo rilanciare il carico?
Mai. Puoi tenerlo appena l'equipaggio è a bordo. Rilanciare è facoltativo e usa i lanci che ti restano; devi rilanciare insieme entrambi i dadi del carico.
Quando conviene rilanciare il carico?
Due dadi danno in media 7. Se giochi per primo, tieni da 8 in su e rilancia con 6 o meno; con 7 è testa o croce. Se giochi per secondo conosci l'obiettivo: tieni appena sei in vantaggio e rilancia ogni volta che sei dietro o in parità, perché la parità non ti fa vincere niente.