Vai al contenuto
kawu

Strategia di Nave, capitano ed equipaggio

In Nave, capitano ed equipaggio conta soprattutto la fortuna; la decisione sul carico è il punto in cui puoi guadagnare. Sei alle prime armi? Leggi le regole.

1. Le probabilità di avere l'equipaggio

Con tre lanci ottieni nave, capitano ed equipaggio circa due volte su tre. Lì non c'è niente da decidere: devi continuare a lanciare finché non sono a bordo.

2. Se giochi per primo: tieni da 8

Due dadi danno in media 7. Un carico di 8 o più è sopra la media: tienilo. Con 6 o meno, rilancia se ti resta un lancio. Con 7, rilancia se ti restano due lanci, tieni se te ne resta uno.

3. Se giochi per secondo: punta all'obiettivo

Sai che cosa devi battere. Sei avanti di un punto? Tieni. Sei dietro o in parità? Lancia, perché la parità non fa vincere niente.

4. Equipaggio presto, più rilanci

Se l'equipaggio sale a bordo al primo lancio, ti restano due rilanci per il carico, quindi puoi osare di più: rilancia tutto ciò che è sotto 8 al primo rilancio e sotto 7 all'ultimo.

5. Il computer

Il livello difficile segue queste soglie e fornisce i suggerimenti; il normale tiene da 7; il facile tiene da 6 o rilancia a capriccio.

Domande frequenti

Quando conviene rilanciare il carico?

Due dadi danno in media 7. Se giochi per primo, tieni da 8 in su e rilancia con 6 o meno; con 7 è testa o croce. Se giochi per secondo conosci l'obiettivo: tieni appena sei in vantaggio e rilancia ogni volta che sei dietro o in parità, perché la parità non ti fa vincere niente.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-21

Gioca subito a Nave, capitano ed equipaggio →Nave, capitano ed equipaggio: regole