Come si gioca a Nave, capitano ed equipaggio
Nave, capitano ed equipaggio (detto anche 6-5-4 o Mariner) è un classico dei dadi da bar: veloce, rumoroso e con esattamente una decisione che conta davvero.
Le regole
- Cinque dadi, tre lanci per turno.
- Ti servono un 6 (la nave), poi un 5 (il capitano), poi un 4 (l'equipaggio), in quest'ordine. Appena esce il dado che ti serve, viene messo da parte; con un solo lancio se ne possono mettere da parte diversi.
- Quando nave, capitano ed equipaggio sono a bordo, gli altri due dadi sono il carico. Puoi tenere il loro totale oppure rilanciarli entrambi con i lanci rimasti; vale l'ultimo lancio.
- Se passano tre lanci senza che tutti e tre siano a bordo, in questa manche non fai punti.
Le manche
Entrambi i giocatori fanno un turno; vince la manche il carico più alto (in caso di parità nessuno vince). La partita si gioca al meglio delle cinque manche.
Giocare su kawu
Pulsanti Lancia e Tieni, oppure i tasti R e H. I dadi di nave, capitano ed equipaggio diventano blu quando vengono messi da parte; quelli del carico diventano color ambra. Il computer gioca su tre livelli e Suggerimento mostra che cosa farebbe il computer di livello difficile.
Poi leggi la strategia.
Domande frequenti
Posso tenere un 5 prima di avere il 6?
No. L'ordine è rigido: prima la nave (6), poi il capitano (5), poi l'equipaggio (4). Un 5 o un 4 usciti prima di avere la nave vengono semplicemente rilanciati con gli altri dadi.
Posso ottenere nave, capitano ed equipaggio in un solo lancio?
Sì. Se un lancio mostra un 6, un 5 e un 4, tutti e tre vengono messi da parte insieme e gli altri due dadi diventano subito il tuo carico.
Devo rilanciare il carico?
Mai. Puoi tenerlo appena l'equipaggio è a bordo. Rilanciare è facoltativo e usa i lanci che ti restano; devi rilanciare insieme entrambi i dadi del carico.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-21