Come si gioca al Giro del cavallo
Il giro del cavallo è uno dei rompicapi più antichi della matematica, studiato da Eulero nel 1759: un cavallo degli scacchi può saltare per tutta la scacchiera fermandosi su ogni casa esattamente una volta? Sì, e trovare la strada è il gioco.
Le regole
- Il cavallo muove a forma di L: due case in una direzione e una casa ad angolo retto.
- Partendo dalla casa segnata, porta il cavallo su ogni casa esattamente una volta.
- Se nessuna casa non visitata è raggiungibile prima che la scacchiera sia completa, sei bloccato.
Giocare su kawu
- Tocca una delle case evidenziate per spostarti lì. Le case visitate mostrano il numero del passo.
- Annulla torna indietro quanto vuoi. Suggerimento mostra una mossa da cui il giro si può ancora completare.
- Scacchiere 5×5, 6×6 e 8×8; il giro del giorno dà a tutti la stessa partenza sulla 6×6.
Poi leggi la strategia del Giro del cavallo.
Domande frequenti
Il giro deve finire dove è cominciato?
No. Quello è il giro chiuso, una variante più difficile. Qui vale qualsiasi giro completo: visita ogni casa una volta e fermati.
Dalla casa di partenza indicata un giro è sempre possibile?
Sì. kawu propone solo partenze da cui esiste un giro. Sulla scacchiera 5×5 significa una casa dello stesso colore degli angoli; su 6×6 e 8×8 va bene ogni casa.
Cosa succede se resto bloccato?
Il puzzle ti avvisa che non ci sono più mosse. Annulla quanto vuoi e prova un'altra strada, oppure chiedi un suggerimento, che indica sempre una casa da cui il giro si può ancora completare.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-21