Vai al contenuto
kawu

Strategia del Giro del cavallo

Un giro del cavallo sembra un gioco di tentativi, ma una sola regola risolve quasi ogni scacchiera. Sei nuovo? Leggi le regole.

1. La regola di Warnsdorff

Prima di ogni mossa, conta quante case non visitate può raggiungere ciascuna opzione al passo successivo. Vai sull'opzione con il conteggio più basso. Le case con poche uscite vengono visitate prima che diventino irraggiungibili.

2. Prima angoli e bordi

Le case d'angolo hanno solo due mosse di cavallo, quelle sul bordo tre o quattro. La regola di Warnsdorff ti ci porta presto; se la ignori, un angolo isolato alla fine ti lascerà bloccato.

3. Il centro può aspettare

Le case centrali hanno fino a otto mosse e sono facili da raggiungere tardi. Lasciale per la fine.

4. Spareggi

Quando due case hanno lo stesso conteggio, la regola non dice niente. Sulle scacchiere grandi preferisci quella più vicina al bordo; su quelle piccole di solito va bene l'una o l'altra, e annullare costa poco.

5. Vicoli ciechi

Se sei bloccato, annulla qualche passo, non solo uno: l'errore è spesso tre o quattro mosse indietro, dove hai saltato una casa con poche uscite.

Il suggerimento applica la regola di Warnsdorff e poi verifica che dalla casa proposta sia ancora possibile un giro completo.

Domande frequenti

Che cos'è la regola di Warnsdorff?

A ogni passo, porta il cavallo sulla casa non visitata da cui si raggiunge il minor numero di case non visitate. Le case scomode vengono usate finché hanno ancora uscite, e la regola completa un giro sulla scacchiera 8×8 quasi ogni volta.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-21

Gioca subito a Giro del cavallo →Giro del cavallo: regole