Hex
Collega i tuoi due lati prima che l'avversario colleghi i suoi
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Come si gioca
- Il Rosso collega il bordo superiore e quello inferiore; il Blu quello sinistro e quello destro.
- A turno si piazza una pedina su un esagono vuoto qualsiasi. Le pedine non si spostano e non vengono catturate.
- Vince una catena di tue pedine che tocca entrambi i tuoi bordi. A Hex non si può pareggiare.
- La regola dello scambio: dopo la prima pedina del Rosso, il Blu può prenderla come propria.
- Ragiona per ponti: due pedine con due esagoni vuoti adiacenti in comune non si possono separare.
Informazioni su Hex
Gioca gratis a Hex online su tavolieri 7×7, 9×9 e 11×11: tre livelli del computer, regola dello scambio, in due sullo stesso dispositivo o online con un amico.
Hex: domande frequenti
- Hex può finire in parità?
- No. Quando il tavoliere è pieno, esattamente un giocatore ha una catena che collega i suoi bordi. È un teorema: un tavoliere di Hex pieno ha sempre un vincitore.
- Che cos'è la regola dello scambio in Hex?
- Dopo la prima pedina del Rosso, il Blu può scegliere di prendere quella pedina come propria invece di giocare. Così il Rosso non apre al centro, che altrimenti sarebbe troppo forte.
- Che cos'è un ponte in Hex?
- Due pedine dello stesso colore che hanno in comune due esagoni vuoti adiacenti. Se l'avversario gioca in uno, tu giochi nell'altro, quindi le due pedine sono praticamente collegate.
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