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Come si gioca a Hex

Hex è stato inventato due volte: da Piet Hein nel 1942 e da John Nash nel 1948. Le regole stanno su un biglietto, e il gioco è profondo.

Le regole

  1. Il tavoliere è un rombo di esagoni, con 7, 9 o 11 caselle per lato. Il Rosso possiede i bordi superiore e inferiore, il Blu quelli sinistro e destro.
  2. Il Rosso gioca per primo. A turno, ogni giocatore piazza una pedina del suo colore su un esagono vuoto qualsiasi.
  3. Le pedine non si spostano mai e non vengono mai catturate.
  4. Un giocatore vince completando una catena di sue pedine che tocca entrambi i suoi bordi.

C'è sempre un vincitore: un tavoliere pieno non può non collegare una delle due parti.

La regola dello scambio

Il primo giocatore ha un grande vantaggio, quindi dopo la prima pedina del Rosso il Blu può scambiare: la pedina del Rosso diventa del Blu (riflessa rispetto alla diagonale lunga, così da servire la direzione del Blu), e poi muove il Rosso. Per questo il Rosso dovrebbe aprire con una pedina modesta.

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Domande frequenti

Hex può finire in parità?

No. Quando il tavoliere è pieno, esattamente un giocatore ha una catena che collega i suoi bordi. È un teorema: un tavoliere di Hex pieno ha sempre un vincitore.

Che cos'è la regola dello scambio in Hex?

Dopo la prima pedina del Rosso, il Blu può scegliere di prendere quella pedina come propria invece di giocare. Così il Rosso non apre al centro, che altrimenti sarebbe troppo forte.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-20

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