Strategia di Hex: 5 consigli
1. Il ponte
Due pedine a un salto di cavallo di distanza, con due caselle vuote in mezzo, formano un ponte. Qualunque cosa faccia l'avversario, puoi unirle. Costruisci catene di ponti, non linee compatte: coprono il doppio del terreno.
2. Il centro
L'esagono centrale è la prima mossa più forte (da qui la regola dello scambio). Le pedine vicino al centro hanno più modi per raggiungere l'uno o l'altro bordo.
3. Schemi sul bordo
Una pedina sulla seconda fila dal tuo bordo, con due caselle vuote sotto, è già collegata al bordo: se l'avversario ne blocca una, tu prendi l'altra. Impara queste forme e non sprecare mosse per completarle.
4. Blocca a distanza
Non bloccare proprio accanto alla pedina avversaria: ci girerà semplicemente intorno. Blocca due o tre caselle più avanti, sulla linea di cui ha bisogno, e lascia che sia lui a venire da te.
5. Conta i percorsi
Chiediti: quante pedine servono ancora a ciascuna parte per collegarsi, supponendo un buon gioco? Tieni il tuo numero più basso. Se una mossa non accorcia il tuo percorso né allunga il suo, probabilmente è sprecata. Il computer su kawu gioca esattamente così.
Domande frequenti
Che cos'è un ponte in Hex?
Due pedine dello stesso colore che hanno in comune due esagoni vuoti adiacenti. Se l'avversario gioca in uno, tu giochi nell'altro, quindi le due pedine sono praticamente collegate.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20