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Come si gioca a Kuromasu

Il Kuromasu ("caselle nere") è un puzzle Nikoli sulle linee di vista: ogni numero è una vedetta che conta fin dove riesce a vedere prima che una casella nera le blocchi la visuale.

Le regole

  1. Alcune caselle contengono un numero. Annerisci altre caselle.
  2. Un numero è uguale al conteggio delle caselle che la sua casella può vedere nelle quattro direzioni, sé compresa, fermandosi prima di una casella nera o del bordo.
  3. Le caselle con un numero sono bianche. Due caselle nere non hanno mai un lato in comune.
  4. Tutte le caselle bianche sono collegate in un'unica area.

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Poi leggi i consigli di risoluzione del Kuromasu.

Domande frequenti

Un numero conta anche la propria casella?

Sì. Un numero è dato dalle caselle visibili nelle quattro direzioni più sé stesso, quindi il numero più piccolo possibile è 1 (tutte e quattro le vicine nere o fuori dalla griglia).

Le caselle nere possono toccarsi in diagonale?

Sì. È vietato solo avere un lato in comune; toccarsi d'angolo va bene.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-20

Gioca subito a Kuromasu →Kuromasu: strategia