Come si gioca a Kuromasu
Il Kuromasu ("caselle nere") è un puzzle Nikoli sulle linee di vista: ogni numero è una vedetta che conta fin dove riesce a vedere prima che una casella nera le blocchi la visuale.
Le regole
- Alcune caselle contengono un numero. Annerisci altre caselle.
- Un numero è uguale al conteggio delle caselle che la sua casella può vedere nelle quattro direzioni, sé compresa, fermandosi prima di una casella nera o del bordo.
- Le caselle con un numero sono bianche. Due caselle nere non hanno mai un lato in comune.
- Tutte le caselle bianche sono collegate in un'unica area.
Giocare su kawu
- Tocca una casella una volta per annerirla, due per un punto (sicuramente bianca), tre per cancellarla.
- I numeri diventano verdi quando la loro visuale è esatta e rossi quando vedono già troppo poco. Compare un avviso se due nere si toccano o se alcune bianche sono isolate.
- Annulla torna indietro di un passo; Suggerimento corregge una casella sbagliata o aggiunge una nera giusta.
- Misure 5×5, 7×7, 8×8; il puzzle del giorno è un 7×7 uguale per tutti.
Poi leggi i consigli di risoluzione del Kuromasu.
Domande frequenti
Un numero conta anche la propria casella?
Sì. Un numero è dato dalle caselle visibili nelle quattro direzioni più sé stesso, quindi il numero più piccolo possibile è 1 (tutte e quattro le vicine nere o fuori dalla griglia).
Le caselle nere possono toccarsi in diagonale?
Sì. È vietato solo avere un lato in comune; toccarsi d'angolo va bene.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20