Consigli di risoluzione del Kuromasu
Il Kuromasu è una questione di portata. Ogni numero impegna un tratto di caselle come bianche e richiede una nera subito oltre. Sei nuovo? Leggi prima le regole.
1. I numeri grandi liberano le linee
Un numero vicino al suo massimo (riga più colonna meno uno) vede quasi tutto: metti un punto sulle caselle che deve vedere. Le caselle subito oltre la sua portata in ogni direzione sono allora per forza nere.
2. I numeri piccoli anneriscono le vicine
Un 1 è murato: tutte e quattro le vicine sono nere (o fuori dalla griglia). Un 2 ha esattamente una vicina bianca. Controlla quale opzione tiene collegate le bianche.
3. Numeri affacciati
Due numeri nella stessa riga si vedono a vicenda se tra loro non c'è nessuna nera, e allora ciascuno conta l'altro e le caselle in mezzo. Confronta i loro valori: se uno è troppo piccolo per vedere l'altro, tra loro deve esserci una nera.
4. Non isolare mai una bianca
Una casella nera che taglierebbe fuori una zona bianca è impossibile. Gli angoli e le caselle accanto alle nere sono le vittime abituali; mettici un punto.
5. Usa i punti senza risparmio
Segnare le caselle come bianche è utile quanto annerirle. Ogni punto riduce le possibilità per i numeri vicini.
Domande frequenti
Da dove comincio un Kuromasu?
Dagli estremi. Un numero uguale alla sua visuale massima possibile (tutta la riga e la colonna) significa che ogni casella in vista è bianca. Un 2 significa che esattamente una vicina è bianca e le altre tre sono nere o fuori dalla griglia.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20