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kawu

Perle

Un anello per tutte le perle: dritto sulle bianche, curva sulle nere.

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Come si gioca

  1. Traccia un unico anello chiuso passando per i centri delle caselle. Non si dirama e non si incrocia mai.
  2. L'anello deve passare per tutte le perle. Le caselle vuote si possono saltare.
  3. Perla bianca: attraversala dritto e curva nella casella subito prima o subito dopo (o in entrambe).
  4. Perla nera: curva su di essa e prosegui dritto nella casella successiva da entrambi i lati.
  5. Tocca lo spazio tra due caselle: linea, croce, cancella. Ogni puzzle ha una sola soluzione.

Informazioni su Perle

Gioca gratis a Perle online, il rompicapo ad anello in stile Masyu: tre dimensioni, soluzione unica, suggerimenti e un puzzle del giorno.

Perle: domande frequenti

L'anello deve passare per tutte le caselle?
No. Deve passare per tutte le perle; le caselle senza perla si possono tralasciare.
L'anello può curvare su una perla bianca?
Mai. L'anello attraversa le perle bianche in linea retta. Deve curvare in almeno una delle due caselle accanto a essa lungo quella linea.
Due perle nere possono stare una accanto all'altra?
Sì, purché ciascuna possa curvare e poi proseguire dritto per un'altra casella da entrambi i lati. Semplicemente, due perle nere adiacenti non possono essere collegate direttamente tra loro.
Da dove si comincia un puzzle di Perle?
Dal bordo. Le perle nere su un bordo devono curvare verso l'interno con un tratto dritto di due caselle; le perle bianche su un bordo corrono lungo il bordo. Quelle linee sono certe e tutto il resto cresce da lì.