Strategia di Pig: quando fermarsi
Pig ha una sola decisione, quindi premia un po' di aritmetica. Sei nuovo? Leggi le regole.
1. Perché fermarsi a 20
Ogni lancio fa guadagnare in media 4 punti (2+3+4+5+6 diviso 6 facce) ma una volta su sei fa perdere il totale del turno. Il guadagno pareggia la perdita attesa quando il totale del turno è 24, quindi più o meno lì lanciare smette di convenire. Fermarsi intorno a 20 è la regola classica e funziona bene.
2. Sei indietro? Rischia di più
Se l'avversario è molto avanti, 20 punti sicuri a turno non bastano per raggiungerlo. Alza la soglia: più o meno 21 più un ottavo dello svantaggio. Se sei molto avanti, fermati prima e lascia che sia lui a rischiare.
3. Il finale
Quando puoi arrivare a 100 in questo turno, continua a lanciare fino in fondo: fermarti prima del traguardo regala solo un altro turno all'avversario. Quando l'avversario è a un turno medio da 100 (circa 80), anche tu devi lanciare fino alla fine.
4. Pig a due dadi
Ogni lancio aggiunge in media circa 8 punti ma fallisce 11 volte su 36, e il doppio 1 costa tutto. Fermati intorno a 16, e incassa in fretta quando il tuo punteggio è abbastanza alto da valere la pena di proteggerlo.
5. Il computer
Il difficile segue queste regole e fornisce i suggerimenti; il normale si ferma sempre a 20; il facile si ferma presto e a caso.
Domande frequenti
Fermarsi a 20 è la strategia ottimale a Pig?
Ci va vicino: la strategia ottimale, calcolata da Todd Neller e Clifton Presser nel 2004, si ferma intorno a 20 quando i punteggi sono pari, ma rischia di più quando è indietro e meno quando è avanti. Fermarsi a 20 vince circa il 47% delle volte contro il gioco perfetto, giocando per secondi.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-21