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Scale e serpenti: le probabilità

A Scale e serpenti non si può giocare bene o male. Puoi però sapere cosa ti aspetta. Sei nuovo? Leggi prima le regole.

Quanto dura una partita?

Sul tabellone classico un giocatore da solo ha bisogno in media di circa 39 tiri per arrivare a 100. In due la partita finisce più o meno in 25-30 tiri a testa; in quattro ancora prima, perché qualcuno ha fortuna.

Le caselle migliori

La casella 28 porta alla grande scala fino all'84, e la casella 80 va dritta al 100. Le caselle dal 97 al 99 sono il posto peggiore dove stare: un solo tiro esatto ti fa arrivare, e gli altri sono turni sprecati.

Le caselle peggiori

La casella 87 è il serpente più lungo, giù fino al 24. Le caselle 93, 95 e 98 hanno tutte serpenti a un passo dal traguardo, ed è per questo che tante partite finiscono tra i lamenti.

La partita più breve

Bastano sette tiri per vincere: 1, 2, 4, 6, 7… e siccome con il sei si tira ancora, in teoria un solo turno può andare dalla partenza all'arrivo.

Perché conta il tiro extra

Un sei ti dà un altro tiro, quindi l'avanzamento medio per turno è un po' più di 3,5 caselle. Significa anche che un giocatore può fare diverse mosse di fila, ed è da qui che nascono quasi tutte le rimonte.

Domande frequenti

Qual è il numero minimo di tiri per vincere?

Sette sul tabellone classico usato da kawu: 1 (scala fino al 38), 2, 4, 6, 7 (fino al 51, scala fino al 67), 4 (fino al 71, scala fino al 91), 6 (fino al 97), 3 (fino al 100). Visto che con il sei si tira di nuovo, può succedere tutto in un solo turno.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-20

Gioca subito a Scale e serpenti →Scale e serpenti: regole