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kawu

Scale e serpenti

Tira il dado, sali le scale, evita i serpenti, arriva a 100.

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Come si gioca

  1. Tutti partono fuori dal tabellone e avanzano lungo le caselle numerate da 1 a 100.
  2. Se finisci ai piedi di una scala sali fino in cima; se finisci sulla testa di un serpente scivoli fino alla coda.
  3. Se fai sei, tiri di nuovo.
  4. Devi arrivare a 100 esatto: un tiro che andrebbe oltre è perso.
  5. Vince chi arriva per primo a 100. È tutta fortuna, quindi può vincere chiunque.

Informazioni su Scale e serpenti

Gioca gratis a Scale e serpenti online: la classica corsa su 100 caselle da 2 a 4 giocatori, tiro extra con il sei, arrivo esatto, contro il computer.

Scale e serpenti: domande frequenti

Cosa succede se tiro più del necessario per arrivare?
Resti dove sei e il turno passa. Devi arrivare a 100 esatto. In alcune famiglie si gioca che si torna indietro rimbalzando; kawu usa la regola del restare fermi.
Con il sei ho un altro turno?
Sì. Fai sei, muovi, poi tiri di nuovo. Su kawu tre sei di fila non ti mandano indietro.
Serve abilità?
Per niente: tiri e muovi. È proprio questo che lo rende un gioco equo per tutte le età. Se sei curioso, la pagina di strategia spiega le probabilità.
Qual è il numero minimo di tiri per vincere?
Sette sul tabellone classico usato da kawu: 1 (scala fino al 38), 2, 4, 6, 7 (fino al 51, scala fino al 67), 4 (fino al 71, scala fino al 91), 6 (fino al 97), 3 (fino al 100). Visto che con il sei si tira di nuovo, può succedere tutto in un solo turno.