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kawu

Gioco reale di Ur

Il gioco di percorso di 4500 anni fa: dadi e rosette.

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Come si gioca

  1. Sette pedine a testa. Lancia quattro dadi a due facce: avanzi di tante caselle quante sono le punte segnate, da 0 a 4.
  2. Il tuo percorso: quattro caselle private, otto caselle condivise al centro, due caselle private, poi fuori dal tavoliere con un lancio esatto.
  3. Se arrivi su una pedina avversaria nella corsia condivisa, la rimandi a casa. Una pedina su una rosetta è al sicuro.
  4. Fermarsi su una rosetta (caselle 4, 8 e 14) ti dà un altro lancio.
  5. Non puoi fermarti su una tua pedina. Vince chi porta fuori per primo tutte e sette le pedine.

Informazioni su Gioco reale di Ur

Gioca gratis al Gioco reale di Ur contro il computer: sette pedine, quattro dadi binari, rosette sicure, catture e uscita esatta, regole di Finkel.

Gioco reale di Ur: domande frequenti

Quali regole usa kawu?
La ricostruzione di Irving Finkel del British Museum, la versione più giocata: dadi binari contati da 0 a 4, rosette sicure con un lancio extra, catture solo nella corsia condivisa, uscita esatta.
Una pedina su una rosetta può essere catturata?
No. Una pedina su qualsiasi rosetta è al sicuro. Nella corsia condivisa questo significa che la rosetta centrale (casella 8) può essere bloccata da una pedina avversaria.
E se faccio 0?
Un lancio di 0 (nessuna punta segnata) non permette di muovere: il turno passa. Lo stesso vale per un lancio che nessuna pedina può usare.
Perché la rosetta centrale è così importante?
È l'unica casella sicura della corsia condivisa, blocca l'avversario e dà un lancio extra. Una pedina parcheggiata lì è insieme un muro e un trampolino.