Gioco reale di Ur
Il gioco di percorso di 4500 anni fa: dadi e rosette.
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Come si gioca
- Sette pedine a testa. Lancia quattro dadi a due facce: avanzi di tante caselle quante sono le punte segnate, da 0 a 4.
- Il tuo percorso: quattro caselle private, otto caselle condivise al centro, due caselle private, poi fuori dal tavoliere con un lancio esatto.
- Se arrivi su una pedina avversaria nella corsia condivisa, la rimandi a casa. Una pedina su una rosetta è al sicuro.
- Fermarsi su una rosetta (caselle 4, 8 e 14) ti dà un altro lancio.
- Non puoi fermarti su una tua pedina. Vince chi porta fuori per primo tutte e sette le pedine.
Informazioni su Gioco reale di Ur
Gioca gratis al Gioco reale di Ur contro il computer: sette pedine, quattro dadi binari, rosette sicure, catture e uscita esatta, regole di Finkel.
Gioco reale di Ur: domande frequenti
- Quali regole usa kawu?
- La ricostruzione di Irving Finkel del British Museum, la versione più giocata: dadi binari contati da 0 a 4, rosette sicure con un lancio extra, catture solo nella corsia condivisa, uscita esatta.
- Una pedina su una rosetta può essere catturata?
- No. Una pedina su qualsiasi rosetta è al sicuro. Nella corsia condivisa questo significa che la rosetta centrale (casella 8) può essere bloccata da una pedina avversaria.
- E se faccio 0?
- Un lancio di 0 (nessuna punta segnata) non permette di muovere: il turno passa. Lo stesso vale per un lancio che nessuna pedina può usare.
- Perché la rosetta centrale è così importante?
- È l'unica casella sicura della corsia condivisa, blocca l'avversario e dà un lancio extra. Una pedina parcheggiata lì è insieme un muro e un trampolino.
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