Connect6
Due pietre a turno, sei in fila per vincere. Più equo del Gomoku.
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Come si gioca
- Il Nero apre posando una sola pietra; da lì in poi ogni turno si posano due pietre dove si vuole.
- Sei o più pietre in fila, in qualsiasi direzione, vincono. Con la tavola piena è patta.
- Con due pietre a turno un solo quattro non basta: devi tenere d'occhio due minacce insieme.
- Gioca contro il computer, passa il dispositivo, oppure apri una stanza e manda il codice a un amico.
Informazioni su Connect6
Gioca gratis a Connect6 online: 19×19, due pietre a turno e sei in fila per vincere; contro il computer su tre livelli, in due o online con un amico.
Connect6: domande frequenti
- Perché all'inizio il Nero posa una sola pietra?
- Perché dopo ogni turno ciascun giocatore abbia al massimo una pietra in più dell'avversario. È questo che rende Connect6 quasi equo, a differenza del Gomoku, dove chi inizia ha un vantaggio vincente noto.
- Sette in fila contano?
- Sì. Sei o più vincono; non c'è una regola contro le file troppo lunghe.
- Le due pietre devono stare vicine?
- No. Possono andare ovunque sulla tavola, anche ai lati opposti.
- Che cos'è una minaccia in Connect6?
- Qualsiasi linea in cui ti servono al massimo altre due pietre per fare sei: quattro pietre con due spazi liberi in una finestra lunga sei. Siccome posi due pietre a turno, una minaccia non bloccata è una vittoria.
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