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Come si gioca a Tapa

Tapa è un rompicapo turco da annerire: un unico muro serpeggia nella griglia, e le caselle numerate descrivono i pezzi di muro che le circondano.

Le regole

  1. Annerisci alcune caselle. Tutte insieme, le caselle annerite devono formare un unico muro connesso (unito per i lati).
  2. Nessun blocco 2×2 può essere tutto annerito.
  3. Le caselle con indizio non si anneriscono mai. I numeri di un indizio danno le lunghezze delle sequenze annerite tra le otto vicine dell'indizio, lette in cerchio intorno alla casella. Uno 0 significa nessuna vicina annerita.
  4. Ogni puzzle ha esattamente un muro.

Giocare su kawu

Tocca una casella per annerirla, di nuovo per mettere un punto che la segna come bianca, e una terza volta per cancellare. Un indizio diventa verde quando tutte le sue vicine sono decise e corrispondono, e rosso quando non possono corrispondere; le caselle annerite diventano rosse quando formano un blocco vietato. Misure 6×6, 7×7 e 8×8; il puzzle del giorno è 7×7 e a tempo. Suggerimento corregge prima un segno sbagliato, poi annerisce una casella vicina a un indizio.

Poi: consigli per risolvere Tapa.

Domande frequenti

Cosa significa un indizio come 1 3?

Tra le otto caselle intorno all'indizio, girando in cerchio, le caselle annerite formano esattamente due sequenze separate: una di lunghezza 1 e una di lunghezza 3, in qualsiasi ordine. Le caselle bianche (o il bordo della griglia) separano le sequenze.

Una sequenza conta se gira attorno all'angolo dell'anello?

Sì. Le otto vicine formano un anello, quindi una sequenza può continuare dalle caselle a sinistra fino alla riga in alto senza interruzioni.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-21

Gioca subito a Tapa →Tapa: strategia