Tapa
Annerisci un muro continuo che rispetti i numeri degli indizi.
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Come si gioca
- Annerisci alcune caselle. Tutte le caselle annerite devono formare un unico muro connesso, e nessun blocco 2×2 può essere tutto annerito.
- Le caselle con indizio non si anneriscono mai. I numeri di un indizio danno le lunghezze delle sequenze annerite tra le sue otto vicine, girando intorno alla casella; uno 0 significa nessuna.
- Tocca una casella per annerirla, di nuovo per un punto che la segna come bianca, e ancora per cancellare.
- Ogni puzzle ha esattamente un muro; un suggerimento corregge un segno sbagliato o annerisce la casella successiva.
Informazioni su Tapa
Gioca gratis a Tapa online: annerisci un unico muro connesso senza blocchi 2×2, seguendo i numeri degli indizi; tre misure, suggerimenti e puzzle del giorno.
Tapa: domande frequenti
- Cosa significa un indizio come 1 3?
- Tra le otto caselle intorno all'indizio, girando in cerchio, le caselle annerite formano esattamente due sequenze separate: una di lunghezza 1 e una di lunghezza 3, in qualsiasi ordine. Le caselle bianche (o il bordo della griglia) separano le sequenze.
- Una sequenza conta se gira attorno all'angolo dell'anello?
- Sì. Le otto vicine formano un anello, quindi una sequenza può continuare dalle caselle a sinistra fino alla riga in alto senza interruzioni.
- Quali indizi di Tapa sono i più facili?
- Uno 0 libera tutte le otto vicine; un 8 le annerisce tutte (ed è possibile solo lontano dal bordo); anche un indizio i cui numeri più gli spazi tra loro sommano otto è completamente determinato, a meno di una rotazione. Gli indizi negli angoli e sui bordi hanno solo tre o cinque vicine, il che riduce in fretta le opzioni.
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