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kawu

シップ・キャプテン・クルー

3回で6・5・4を順に出す。残り2個が積み荷

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遊び方

  1. サイコロ5個、1ターンに3回振れます。
  2. 6(船)、5(船長)、4(船員)の順に必要で、順番は厳守です。出たらすぐ脇に取っておきます。
  3. 3つがそろったら、残り2個のサイコロが積み荷です。合計を確定するか、残りの回数で振り直します。
  4. 3回振っても船・船長・船員がそろわなければ0点です。
  5. 積み荷が一番大きい人がラウンドの勝ち。5ラウンド中3勝すれば試合の勝ちです。

シップ・キャプテン・クルーについて

シップ・キャプテン・クルーを無料でオンラインプレイ:3回以内に船・船長・船員を順にそろえ、積み荷を確定か振り直し。コンピューターと5ラウンド制。

シップ・キャプテン・クルーのよくある質問

6が出る前に5を取っておけますか?
いいえ。順番は厳守です。まず船(6)、次に船長(5)、最後に船員(4)です。船がそろう前に出た5や4は、他のサイコロと一緒に振り直すだけです。
1回で船・船長・船員を全部そろえられますか?
はい。1回の目に6・5・4がすべてあれば、3つとも同時に取っておけて、残り2個がすぐに積み荷になります。
積み荷は振り直さなければいけませんか?
いいえ。船員がそろった時点で確定できます。振り直しは任意で、残りの回数を使います。振り直すときは積み荷の2個を必ず一緒に振ります。
積み荷はいつ振り直すべきですか?
サイコロ2個の平均は7です。先攻なら8以上で確定し、6以下なら振り直します。7は五分五分です。後攻なら目標がわかっているので、上回った時点で確定し、負けているか同点なら振り直します。同点では何も得られないからです。