シップ・キャプテン・クルーの戦略
シップ・キャプテン・クルーのほとんどは運ですが、積み荷の判断で差をつけられます。初めての方はルールをご覧ください。
1. 船員がそろう確率
3回振れば、船・船長・船員がそろうのはおよそ3回に2回です。ここで判断することはありません。そろうまで振り続けるしかありません。
2. 先攻なら8で確定
サイコロ2個の平均は7です。積み荷が8以上なら平均より上なので確定しましょう。6以下なら、回数が残っていれば振り直します。7のときは、残り2回なら振り直し、残り1回なら確定です。
3. 後攻は目標に合わせる
何点を上回ればよいかがわかっています。1点でもリードしていれば確定。負けているか同点なら振りましょう。同点では何も得られません。
4. 早く船員がそろえば振り直しが増える
1回目で船員までそろえば、積み荷の振り直しが2回残るので、強気でいきましょう。1回目の振り直しでは8未満、最後の1回では7未満なら振り直します。
5. コンピューター
「むずかしい」はこの基準に従い、ヒントもこれに基づきます。「ふつう」は7で確定、「やさしい」は6で確定するか、気まぐれに振り直します。
よくある質問
積み荷はいつ振り直すべきですか?
サイコロ2個の平均は7です。先攻なら8以上で確定し、6以下なら振り直します。7は五分五分です。後攻なら目標がわかっているので、上回った時点で確定し、負けているか同点なら振り直します。同点では何も得られないからです。
最終更新日:2026-10-21