シップ・キャプテン・クルーの遊び方
シップ・キャプテン・クルー(6-5-4、マリナーとも呼ばれます)は酒場の定番ダイスゲームです。テンポが速く盛り上がり、勝負を分ける判断はただひとつです。
ルール
- 1ターンにサイコロ5個を3回まで振れます。
- 6(船)、次に5(船長)、次に4(船員)がこの順番で必要です。次に必要な目が出たらすぐに取っておきます。1回の目から複数を取っておくこともできます。
- 船・船長・船員がそろったら、残りの2個が積み荷です。その合計で確定するか、残りの回数で2個とも振り直します。最後に振った目が有効です。
- 3回振っても3つがそろわなければ、このラウンドは0点です。
ラウンド
両プレイヤーが1ターンずつ行い、積み荷が大きいほうがラウンドの勝ちです(同点は勝ちなし)。試合は5ラウンド制です。
kawuでの遊び方
振ると確定のボタン、またはRキーとHキーを使います。船・船長・船員のサイコロは取っておくと青に、積み荷のサイコロはオレンジ色になります。コンピューターは3段階で、ヒントでは「むずかしい」コンピューターならどうするかを表示します。
次は戦略を読んでみましょう。
よくある質問
6が出る前に5を取っておけますか?
いいえ。順番は厳守です。まず船(6)、次に船長(5)、最後に船員(4)です。船がそろう前に出た5や4は、他のサイコロと一緒に振り直すだけです。
1回で船・船長・船員を全部そろえられますか?
はい。1回の目に6・5・4がすべてあれば、3つとも同時に取っておけて、残り2個がすぐに積み荷になります。
積み荷は振り直さなければいけませんか?
いいえ。船員がそろった時点で確定できます。振り直しは任意で、残りの回数を使います。振り直すときは積み荷の2個を必ず一緒に振ります。
最終更新日:2026-10-21