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kawu

점과 상자

점을 잇고 상자를 닫아 사슬 싸움에서 이기세요.

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게임 방법

  1. 번갈아 가며 이웃한 두 점 사이에 선을 하나 긋습니다.
  2. 상자의 네 번째 변을 그으면 그 상자를 차지하고, 한 번 더 그어야 합니다.
  3. 상자의 세 번째 변은 긋지 마세요. 상대가 가져갑니다.
  4. 후반에는 어떤 수를 두든 무언가를 내줘야 합니다. 가장 짧은 사슬을 내주세요.
  5. 모든 선을 그으면 상자를 더 많이 가진 쪽이 이깁니다.

점과 상자 소개

점과 상자 무료 온라인 플레이: 3×3·5×5·7×7 판, 사슬과 더블 크로스를 아는 컴퓨터나 한 기기 2인 대전.

점과 상자: 자주 묻는 질문

상자를 완성하면 한 번 더 두나요?
네. 내가 그은 선이 상자를 완성할 때마다 그 상자를 가져가고 선을 하나 더 그어야 합니다. 그 선도 상자를 완성하면 또 한 번 두고, 이렇게 계속됩니다. 아무 상자도 완성하지 못한 첫 선에서 차례가 끝납니다.
선 하나로 상자 두 개를 완성하면 어떻게 되나요?
두 상자를 모두 가져가지만 추가로 긋는 선은 여전히 하나뿐입니다. 보너스는 상자 수가 아니라 그은 선마다 주어집니다.
가져갈 수 있는 상자는 반드시 가져가야 하나요?
아니요. 상자를 가져가는 것은 절대 의무가 아닙니다. 고수는 일부러 사슬의 마지막 두 상자를 상대에게 남겨 주기도 합니다. 이것이 더블 크로스이며, 전략 가이드에서 설명합니다.
점과 상자는 무승부로 끝날 수 있나요?
상자 수가 짝수인 판(예: 4×4, 2×3)에서만 가능합니다. kawu의 판은 3×3, 5×5, 7×7(상자 9개, 25개, 49개)이므로 모든 게임에 승자가 있습니다.
누가 먼저 두나요?
보통 합의하거나 동전을 던져 정합니다. kawu에서는 기본적으로 내가 먼저 두며, 게임 설정에서 컴퓨터가 먼저 두게 할 수 있습니다. 오늘의 판은 항상 내가 먼저 둡니다.