점과 상자 게임 방법
점과 상자는 두 사람이 종이와 연필로 즐기는 게임입니다. 점이 격자 모양으로 찍힌 판에서 시작합니다. 두 사람이 번갈아 가며 이웃한 두 점을 선으로 잇습니다. 상자의 네 번째 변을 그은 사람이 그 상자를 차지하고 한 번 더 둡니다. 모든 선을 그었을 때 상자를 더 많이 가진 사람이 이깁니다. 1889년 프랑스 수학자 에두아르 뤼카가 처음 소개했고, 그 뒤로 교실에서 꾸준히 사랑받아 온 게임입니다.
준비
- 점을 직사각형 모양으로 찍습니다. kawu에는 3×3, 5×5(기본), 7×7 상자 판이 있으며, 각각 4×4, 6×6, 8×8개의 점이 필요합니다.
- 처음에는 선이 하나도 없습니다. 오늘의 판은 예외로, 몇 개의 선이 이미 그어진 상태에서 시작하며 그날은 모두가 같은 판을 받습니다.
- 누가 먼저 둘지 정합니다. kawu에서는 설정에서 고를 수 있습니다.
차례 진행
내 차례에는 선을 하나 긋습니다. 선은 서로 이웃한 두 점을 가로나 세로로 잇습니다. 대각선은 그을 수 없고, 이미 그어진 선 위에 다시 그을 수도 없습니다.
kawu에서는 두 점 사이를 탭하거나 클릭합니다. 포인터 아래의 선이 긋기 전에 미리 표시됩니다. 키보드로는 방향키로 선 사이를 이동하고 Enter나 Space로 긋습니다.
상자 완성
내가 그은 선이 상자의 네 번째 변이면 그 상자는 내 것이 됩니다. 상자에 내 색과 글자(P는 나, C는 컴퓨터)가 들어갑니다. 그런 다음 반드시 선을 하나 더 그어야 합니다. 이 과정은 이어질 수 있습니다. 새로 그은 선마다 또 상자를 완성하면 계속 둡니다.
선 하나가 두 상자의 마지막 변이면 상자 두 개를 한꺼번에 완성할 수 있습니다. 둘 다 가져가지만 추가로 긋는 선은 여전히 하나뿐입니다.
상자를 완성하지 못한 선을 긋는 순간 내 차례가 끝납니다.
상자를 꼭 가져갈 필요는 없습니다. 때로는 한두 개를 상대에게 남겨 두는 편이 낫습니다. 언제 그런지는 전략 가이드에서 설명합니다.
게임 종료
모든 선을 그으면 게임이 끝납니다. 그때는 모든 상자에 주인이 있습니다. 상자를 더 많이 가진 사람이 이깁니다. kawu의 판은 모두 상자 수가 홀수라서 항상 승자가 나옵니다. 상자 수가 짝수인 판에서는 무승부가 나올 수 있습니다.
판 크기
| 판 | 점 | 선 | 상자 | 일반적인 게임 |
|---|---|---|---|---|
| 3×3 | 16 | 24 | 9 | 1~2분, 배우기에 좋음 |
| 5×5 | 36 | 60 | 25 | 전통적인 크기, 약 5분 |
| 7×7 | 64 | 112 | 49 | 긴 사슬과 본격적인 종반전 |
하우스 룰과 변형
- 누가 먼저 두나. 정해진 규칙은 없습니다. 게임마다 번갈아 가며 먼저 두세요.
- 상자 가져가기는 선택. 이것이 표준 규칙이며 kawu도 이를 따릅니다. 가볍게 즐기는 사람 중에는 가져갈 수 있는 상자는 모두 가져가야 한다고 생각하는 경우도 있습니다. 그러면 더블 크로스가 사라져 게임이 훨씬 단순해집니다.
- 테두리를 미리 긋기. 판의 바깥 테두리를 미리 그어 놓고 시작하는 사람도 있습니다. 초반 양상은 바뀌지만 규칙은 같습니다.
- 다른 격자 모양. 삼각형이나 육각형 격자를 쓰기도 합니다. kawu는 정사각형만 사용합니다.
kawu에서 플레이하기
- 컴퓨터 난이도. 쉬움은 상자를 내주지 않으려고만 합니다. 보통은 가장 짧은 사슬을 내줄 줄 알고 더블 크로스도 씁니다. 어려움은 사슬 장악 전략을 완벽히 구사하고 종반전을 정확히 계산합니다.
- 2인 플레이. 설정에서 이 기기에서 2인 플레이를 선택하면 같은 화면에서 친구와 대결할 수 있습니다.
- 되돌리기와 힌트. 되돌리기는 마지막으로 그은 선을 취소하고, 힌트는 컴퓨터라면 그을 선을 보여 줍니다.
- 오늘의 판. 모두가 몇 개의 선이 미리 그어진 같은 5×5 판을 받아 보통 난이도 컴퓨터와 겨룹니다. 상자를 최대한 많이 가져가 보세요.
규칙을 익혔다면 점과 상자 전략 가이드를 읽어 보세요. 게임의 진짜 재미가 시작되는 사슬, 고리, 더블 크로스를 설명합니다.
자주 묻는 질문
상자를 완성하면 한 번 더 두나요?
네. 내가 그은 선이 상자를 완성할 때마다 그 상자를 가져가고 선을 하나 더 그어야 합니다. 그 선도 상자를 완성하면 또 한 번 두고, 이렇게 계속됩니다. 아무 상자도 완성하지 못한 첫 선에서 차례가 끝납니다.
선 하나로 상자 두 개를 완성하면 어떻게 되나요?
두 상자를 모두 가져가지만 추가로 긋는 선은 여전히 하나뿐입니다. 보너스는 상자 수가 아니라 그은 선마다 주어집니다.
가져갈 수 있는 상자는 반드시 가져가야 하나요?
아니요. 상자를 가져가는 것은 절대 의무가 아닙니다. 고수는 일부러 사슬의 마지막 두 상자를 상대에게 남겨 주기도 합니다. 이것이 더블 크로스이며, 전략 가이드에서 설명합니다.
점과 상자는 무승부로 끝날 수 있나요?
상자 수가 짝수인 판(예: 4×4, 2×3)에서만 가능합니다. kawu의 판은 3×3, 5×5, 7×7(상자 9개, 25개, 49개)이므로 모든 게임에 승자가 있습니다.
누가 먼저 두나요?
보통 합의하거나 동전을 던져 정합니다. kawu에서는 기본적으로 내가 먼저 두며, 게임 설정에서 컴퓨터가 먼저 두게 할 수 있습니다. 오늘의 판은 항상 내가 먼저 둡니다.
최종 업데이트 2026-10-17