본문으로 건너뛰기
kawu

점과 상자 게임 방법

점과 상자는 두 사람이 종이와 연필로 즐기는 게임입니다. 점이 격자 모양으로 찍힌 판에서 시작합니다. 두 사람이 번갈아 가며 이웃한 두 점을 선으로 잇습니다. 상자의 네 번째 변을 그은 사람이 그 상자를 차지하고 한 번 더 둡니다. 모든 선을 그었을 때 상자를 더 많이 가진 사람이 이깁니다. 1889년 프랑스 수학자 에두아르 뤼카가 처음 소개했고, 그 뒤로 교실에서 꾸준히 사랑받아 온 게임입니다.

준비

차례 진행

내 차례에는 선을 하나 긋습니다. 선은 서로 이웃한 두 점을 가로나 세로로 잇습니다. 대각선은 그을 수 없고, 이미 그어진 선 위에 다시 그을 수도 없습니다.

kawu에서는 두 점 사이를 탭하거나 클릭합니다. 포인터 아래의 선이 긋기 전에 미리 표시됩니다. 키보드로는 방향키로 선 사이를 이동하고 Enter나 Space로 긋습니다.

상자 완성

내가 그은 선이 상자의 네 번째 변이면 그 상자는 내 것이 됩니다. 상자에 내 색과 글자(P는 나, C는 컴퓨터)가 들어갑니다. 그런 다음 반드시 선을 하나 더 그어야 합니다. 이 과정은 이어질 수 있습니다. 새로 그은 선마다 또 상자를 완성하면 계속 둡니다.

점선은 왼쪽 위 상자의 네 번째 변입니다. 이 선을 긋는 사람이 상자를 가져가고 한 번 더 둡니다.

선 하나가 두 상자의 마지막 변이면 상자 두 개를 한꺼번에 완성할 수 있습니다. 둘 다 가져가지만 추가로 긋는 선은 여전히 하나뿐입니다.

점선 하나로 상자 두 개가 한꺼번에 완성됩니다.

상자를 완성하지 못한 선을 긋는 순간 내 차례가 끝납니다.

상자를 꼭 가져갈 필요는 없습니다. 때로는 한두 개를 상대에게 남겨 두는 편이 낫습니다. 언제 그런지는 전략 가이드에서 설명합니다.

게임 종료

모든 선을 그으면 게임이 끝납니다. 그때는 모든 상자에 주인이 있습니다. 상자를 더 많이 가진 사람이 이깁니다. kawu의 판은 모두 상자 수가 홀수라서 항상 승자가 나옵니다. 상자 수가 짝수인 판에서는 무승부가 나올 수 있습니다.

판 크기

판점선상자일반적인 게임
3×3162491~2분, 배우기에 좋음
5×5366025전통적인 크기, 약 5분
7×76411249긴 사슬과 본격적인 종반전

하우스 룰과 변형

kawu에서 플레이하기

규칙을 익혔다면 점과 상자 전략 가이드를 읽어 보세요. 게임의 진짜 재미가 시작되는 사슬, 고리, 더블 크로스를 설명합니다.

자주 묻는 질문

상자를 완성하면 한 번 더 두나요?

네. 내가 그은 선이 상자를 완성할 때마다 그 상자를 가져가고 선을 하나 더 그어야 합니다. 그 선도 상자를 완성하면 또 한 번 두고, 이렇게 계속됩니다. 아무 상자도 완성하지 못한 첫 선에서 차례가 끝납니다.

선 하나로 상자 두 개를 완성하면 어떻게 되나요?

두 상자를 모두 가져가지만 추가로 긋는 선은 여전히 하나뿐입니다. 보너스는 상자 수가 아니라 그은 선마다 주어집니다.

가져갈 수 있는 상자는 반드시 가져가야 하나요?

아니요. 상자를 가져가는 것은 절대 의무가 아닙니다. 고수는 일부러 사슬의 마지막 두 상자를 상대에게 남겨 주기도 합니다. 이것이 더블 크로스이며, 전략 가이드에서 설명합니다.

점과 상자는 무승부로 끝날 수 있나요?

상자 수가 짝수인 판(예: 4×4, 2×3)에서만 가능합니다. kawu의 판은 3×3, 5×5, 7×7(상자 9개, 25개, 49개)이므로 모든 게임에 승자가 있습니다.

누가 먼저 두나요?

보통 합의하거나 동전을 던져 정합니다. kawu에서는 기본적으로 내가 먼저 두며, 게임 설정에서 컴퓨터가 먼저 두게 할 수 있습니다. 오늘의 판은 항상 내가 먼저 둡니다.

최종 업데이트 2026-10-17

지금 점과 상자 플레이하기 →점과 상자 전략