진 러미에서 노크할 때
진 러미에서는 카드를 버린 뒤 데드우드가 10점 이하이면 언제든 노크할 수 있습니다. 노크가 좋은 선택일 수는 있지만 항상 그렇지는 않습니다. 매 차례 던질 질문은 하나입니다. 지금 노크하는 것과 기다리는 것 중 어느 쪽이 점수를 더 많이 얻을까?
일찍 노크해야 하는 이유
- 상대 손패는 초반에 가장 약합니다. 두세 차례가 지나도 상대는 보통 데드우드를 30점 이상 들고 있으므로, 10점으로 노크해도 점수를 잘 얻습니다.
- 초반에는 언더컷이 드뭅니다. 언더컷하려면 상대의 데드우드가 나보다 적어야 하는데, 그러려면 시간이 걸립니다.
- 매 차례가 위험입니다. 기다리는 동안 상대가 먼저 노크하거나 진을 만들 수 있습니다.
kawu의 보통 컴퓨터는 노크가 가능하면 초반에 바로 노크합니다.
기다려야 하는 이유
- 진은 25점을 더 얻고 상대의 붙이기를 막습니다.
- 판 후반에는 상대의 데드우드가 줄어 있습니다. 이때 8이나 9로 노크하면 언더컷을 당하기 쉽고, 그러면 차이에 25점을 더해 내주게 됩니다.
보통 컴퓨터는 판 후반에는 데드우드가 적을 때만 노크합니다(6점 이하, 덱이 거의 바닥나면 3점 이하).
상대 읽기
상대가 가져가고 버리는 카드는 모두 공개됩니다.
- 버림 더미에서 여러 장을 가져갔다면: 멜드를 만들고 있습니다. 데드우드가 줄고 있으니 늦추지 말고 일찍 노크하세요.
- 높은 카드를 버리고 있다면: 데드우드를 줄이는 중이고 노크가 가까울 수 있습니다.
- 계속 덱에서만 뽑는다면: 버림 더미가 도움이 되지 않는다는 뜻이니 손패가 아직 엉성할 수 있습니다.
어려움 컴퓨터는 이 정보를 활용합니다. 노크하기 전에 지금까지 본 것과 맞아떨어지는 상대 손패를 수십 가지 만들어 보고, 기대 점수가 플러스이고 언더컷 확률이 낮을 때만 노크합니다.
붙이기 세어 보기
노크하기 전에 상대 입장에서 내 멜드를 보세요. 5-6-7♦처럼 양쪽이 열린 런에는 4♦와 8♦가 붙고, 세 장짜리 세트에는 네 번째 카드가 붙습니다. 상대가 내 멜드에 맞는 카드를 가져갔다면 붙일 수 있다고 가정하세요.
간단한 기준
| 판의 단계 | 노크 기준 |
|---|---|
| 처음 5–6차례 | 노크할 수 있으면 언제든 (≤ 10) |
| 덱 중반 | 6 이하 |
| 덱의 마지막 3분의 1 | 3 이하, 또는 진을 노림 |
상대가 가져간 카드와 점수 상황에 따라 조정하세요. 100점까지 몇 점만 남았다면 위험한 진보다 안전한 작은 노크가 더 가치 있습니다.
자주 묻는 질문
노크할 수 있으면 바로 해야 하나요?
판 초반이라면 대개 그렇습니다. 상대 손패가 아직 약해서 언더컷 가능성이 낮기 때문입니다. 판 후반에는 데드우드가 낮을 때만 노크하세요.
진을 기다릴 가치가 있나요?
진은 25점을 더 얻고 상대가 카드를 붙일 수도 없지만, 기다리는 차례마다 상대에게 노크하거나 손패를 좋게 만들 기회를 줍니다. 진에 가깝고 아직 초반일 때만 기다리세요.
최종 업데이트 2026-10-17