본문으로 건너뛰기
kawu

진 러미 게임 방법

진 러미는 52장짜리 표준 카드 한 벌로 하는 2인용 카드 게임입니다. 카드를 멜드(세트와 런)로 모으고, 남는 카드인 데드우드의 점수를 낮춰 상대보다 먼저 노크하는 것이 목표입니다. 한 판은 금방 끝나며, 매치는 100점까지 진행합니다.

카드 점수

카드데드우드 점수
에이스1
2–10숫자 그대로
잭, 퀸, 킹10

에이스는 1로만 취급합니다. A-2-3은 런이지만 Q-K-A는 런이 아닙니다.

카드 돌리기

첫 차례

첫 차례는 방식이 조금 다릅니다.

  1. 딜러가 아닌 사람이 앞면 카드를 가져가거나 패스합니다.
  2. 패스하면 딜러가 가져가거나 패스합니다.
  3. 둘 다 패스하면 딜러가 아닌 사람이 덱 맨 위 카드를 뽑고, 이후 평소처럼 진행합니다.

카드를 가져간 사람은 한 장을 버리고, 상대 차례로 넘어갑니다.

일반 차례

  1. 덱 맨 위나 버림 더미 맨 위에서 카드 한 장을 뽑습니다.
  2. 카드 한 장을 버림 더미에 앞면으로 버립니다. 방금 버림 더미에서 가져온 카드는 버릴 수 없습니다.

그러면 다시 10장을 들고 있게 됩니다.

멜드

카드 한 장은 하나의 멜드에만 들어갈 수 있습니다. 멜드에 들지 못한 카드가 데드우드입니다.

멜드 셋과 잭 한 장: 데드우드 10점으로 노크 가능

kawu에서는 "멜드별로 정리"를 누르면 손패를 가장 좋은 멜드로 자동 정리하고 데드우드 합계를 보여 줍니다.

노크와 진

카드를 버린 뒤 데드우드가 10점 이하이면 노크할 수 있습니다. 카드를 뒷면으로 버리고 손패를 펼칩니다. 데드우드가 0점이면 진입니다.

노크하면 상대도 손패를 펼치고, 데드우드 카드를 내 멜드에 붙일 수 있습니다. 예를 들어 내 7-8-9♦에 10♦를 붙이거나, 내 4 세 장 세트에 남은 4를 붙일 수 있습니다. 붙인 카드만큼 상대의 데드우드가 줄어듭니다. 진에는 붙일 수 없습니다.

테이블에 놓인 내 런…
…상대는 여기에 10♦와 6♦를 붙일 수 있습니다

한 판의 점수

결과점수
노크한 사람의 데드우드가 더 적음노크한 사람이 차이만큼 얻음
언더컷: 수비 측 데드우드가 같거나 더 적음수비 측이 차이 + 25 획득
진노크한 사람이 상대 데드우드 + 25 획득
빅 진(선택): 버리지 않고 11장 모두 멜드상대 데드우드 + 31

예: 데드우드 6점으로 노크했고, 상대가 붙이기를 한 뒤 21점이 남았습니다. 내 점수는 21 − 6 = 15점입니다.

무효 판

덱이 두 장 남았을 때 방금 뽑은 사람이 노크하지 않고 버리면 그 판은 무효입니다. 아무도 점수를 얻지 못하고 같은 딜러가 다시 돌립니다.

매치 승리

먼저 100점에 도달한 사람이 매치에서 이깁니다. 그다음 보너스를 더합니다.

계산 예시는 진 러미 점수 계산에서 볼 수 있습니다.

자주 쓰는 변형 규칙

자주 묻는 질문

진 러미에서는 카드를 몇 장씩 돌리나요?

각자 10장입니다. 다음 카드 한 장을 앞면으로 뒤집어 버림 더미를 시작하고, 나머지는 덱이 됩니다.

방금 가져온 카드를 바로 버릴 수 있나요?

아니요. 버림 더미에서 가져온 카드는 같은 차례에 다시 버릴 수 없습니다. 덱에서 뽑은 카드는 바로 버려도 됩니다.

진 러미에서 Q-K-A는 런인가요?

아니요. 에이스는 항상 1로만 취급합니다. A-2-3은 런이지만 Q-K-A는 런이 아닙니다.

언더컷이란 무엇인가요?

노크한 사람의 데드우드가 (붙이기 후) 상대보다 적지 않으면, 상대가 그 차이에 보너스 25점을 더해 점수를 얻습니다.

진에 대해서도 카드를 붙일 수 있나요?

아니요. 붙이기는 상대가 데드우드를 남긴 채 노크했을 때만 할 수 있습니다. 진을 당하면 짝이 맞지 않은 카드가 모두 점수로 계산됩니다.

덱이 다 떨어지면 어떻게 되나요?

덱에 두 장만 남았는데 방금 뽑은 사람이 노크하지 않고 카드를 버리면 그 판은 무효가 됩니다. 아무도 점수를 얻지 못하고 같은 딜러가 다시 카드를 돌립니다.

최종 업데이트 2026-10-17

지금 진 러미 플레이하기 →진 러미 전략진 러미 점수 계산법진 러미 노크 타이밍