진 러미 전략: 더 많이 이기는 8가지 요령
이 요령은 규칙을 안다는 전제로 썼습니다. 대략 초급에서 중급 순서로 정리했습니다.
1. 높은 데드우드는 일찍 버리기
상대가 노크했을 때 외톨이 킹은 10점, 외톨이 2는 2점을 잃게 만듭니다. 처음 몇 차례에는 연결되지 않은 그림 카드를 버리고 낮은 카드를 남기세요. 데드우드가 낮으면 더 빨리 노크할 수 있고, 상대가 노크했을 때 피해도 줄어듭니다.
2. 유연한 조합 남기기
여러 방법으로 멜드가 될 수 있는 두 장은 남길 가치가 있습니다.
- **7♥ 8♥**는 6♥나 9♥가 오면 런이 됩니다.
- **7♥ 7♠**는 나머지 7 두 장 중 하나만 와도 세트가 됩니다.
- **7♥ 8♥ 7♠**는 양쪽으로 이어지므로 어느 한 쌍보다 가치가 높습니다.
7♥ 9♥처럼 사이가 빈 쌍은 딱 한 장만 기다려야 하므로 더 약합니다.
3. 멜드를 드러내지 않기
버림 더미에서 카드를 가져가면 무엇을 모으는지 상대에게 보여 주게 됩니다. 멜드를 완성하거나 손패가 확실히 좋아질 때만 버림 더미에서 가져가고, 그 밖에는 덱에서 뽑으세요.
4. 상대가 가져가는 카드 보기
상대가 8♣를 가져갔다면 8이나 7♣/9♣를 들고 있을 가능성이 큽니다. 여기에 맞는 카드, 즉 다른 8과 6♣, 7♣, 9♣, 10♣는 버리지 마세요.
5. 상대가 버린 카드 따라 버리기
상대가 버린 카드와 같은 숫자이거나 같은 무늬로 그 옆에 있는 카드는 대체로 안전합니다. 상대가 J♦를 버렸다면 J♠는 상대에게 도움이 될 가능성이 낮습니다.
6. 초반엔 노크, 후반엔 진
판 초반에는 상대의 데드우드가 많기 때문에 8이나 9로 노크해도 점수를 잘 얻습니다. 후반에는 상대 손패가 좋아졌으므로 높은 데드우드로 노크하면 언더컷을 당할 위험이 있습니다. 노크 타이밍을 참고하세요.
7. 노크 전에 붙이기 계산하기
내 멜드에 카드를 붙이기 쉽고(양쪽이 열린 런, 세 장짜리 세트) 상대가 근처 카드를 가져갔다면, 상대가 많이 붙일 수 있습니다. 닫힌 멜드로 노크하거나 한 차례 더 기다리는 편이 좋습니다.
8. 매치 점수 신경 쓰기
100점에 가까워지면 게임 양상이 달라집니다.
- 나에게 몇 점만 필요할 때: 안전하게 노크할 수 있으면 바로 노크하세요.
- 상대에게 몇 점만 필요할 때: 이번 판을 이기기 위해 진을 노리는 등 더 위험을 감수하세요.
- 셧아웃이 걸려 있을 때: 한 판만 이겨도 두 배 게임 보너스를 막을 수 있습니다.
kawu에서 연습하기
- 쉬움은 노크할 수 있으면 바로 노크하고, 가끔 잘못된 카드를 버립니다.
- 보통은 데드우드가 가장 낮아지도록 버리고, 내게 필요한 카드를 주지 않으려 하며, 일찍 노크합니다.
- 어려움은 여기에 더해 내가 가져가고 버린 카드로 내 손패를 추정한 뒤 노크할지 결정합니다.
멜드별로 정리를 켜면 언제든 가장 좋은 멜드와 데드우드를 볼 수 있습니다. 힌트 버튼은 보통 난이도 컴퓨터라면 어떻게 할지 보여 줍니다.
자주 묻는 질문
버림 더미에서 카드를 가져와야 하나요?
그 카드로 멜드가 완성되거나 확실히 좋아질 때만 가져가세요. 버림 더미에서 가져가면 무엇을 모으는지 상대에게 알려 주게 되고, 덱에서 뽑으면 상대가 짐작하기 어렵습니다.
어떤 카드부터 버려야 하나요?
높고 연결되지 않은 카드입니다. 멜드나 두 장짜리 시작에 들어 있지 않은 킹, 퀸, 잭부터 버리세요.
최종 업데이트 2026-10-17