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kawu

Dez Mil

Seis dados e coragem: separe 1, 5 e trincas, guarde antes de estourar.

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Como jogar

  1. Role seis dados. Separe os dados que pontuam: um 1 vale 100, um 5 vale 50, uma trinca vale a face × 100 (três 1 valem 1000).
  2. Cada dado igual a mais dobra o valor. Uma sequência de 1 a 6 ou três pares valem 1500.
  3. Role os dados restantes para somar mais ou guarde os pontos da vez. Uma rolagem sem nada para separar estoura: os pontos da vez se perdem.
  4. Separou os seis? Role os seis de novo: dados quentes.
  5. Quem chegar primeiro a 10.000 vence; o outro jogador ainda tem uma última vez.

Sobre Dez Mil

Jogue Dez Mil (Zilch, Greed) grátis online contra o computador: seis dados, 1, 5, trincas, sequências e três pares; role ou guarde, até 10.000.

Dez Mil: perguntas frequentes

Tenho que separar todos os dados que pontuam?
Não. Você precisa separar pelo menos um dado que pontue, mas pode deixar um 5 ou um 1 na mesa para rolar de novo com mais dados.
Dá para montar uma trinca em duas rolagens?
Não. As combinações só valem dentro de uma mesma rolagem. Dois 3 separados e um terceiro 3 rolado depois não pontuam nada.
Existe um mínimo para começar a marcar?
Não no kawu. Algumas mesas exigem 500 ou 1000 pontos numa única vez antes da primeira vez que você guarda; nós jogamos sem essa regra.
Qual é a chance de estourar?
Com seis dados, cerca de 2%; cinco dados, 8%; quatro, 16%; três, 28%; dois, 44%; um, 67%. Esses números guiam todas as decisões.